ИНФОРМАТИКА СП 4 СЕЙЧАС БАЙТЫ W.2020 ГРАЖИНА КОБА

Товар

1 415  ₽
ИНФОРМАТИКА СП 4 СЕЙЧАС БАЙТЫ W.2020 ГРАЖИНА КОБА

Доставка

  • Почта России

    1438 ₽

  • Курьерская доставка EMS

    1800 ₽

Характеристики

Артикул
10050564442
Состояние
Новый
Klasa
4
Przedmiot
Informatyka, Technika
Rodzaj
tradycyjny podręcznik
Waga produktu z opakowaniem jednostkowym
0.3 kg
Okładka
miękka
Nośnik
książka papierowa
Rok wydania
2020
Tytuł
Teraz bajty Klasa 4 Podręcznik
Autor
Grażyna Koba
Wydawnictwo
Migra
Liczba stron
120
Numer wydania
1
Seria
Teraz bajty
Szerokość produktu
236 cm
Wysokość produktu
165 cm
Język publikacji
polski

Описание

Informatyka SP 4 Teraz bajty w.2020

Grażyna Koba

INFORMATYKA SP 4 TERAZ BAJTY W.2020 GRAŻYNA KOBA
  • Wydawca: Migra
  • Rok wydania: 2020
  • Oprawa: broszurowa
  • Ilość stron: 120
  • Nr dopuszczenia: 806/1/2020/z1

Jednym z celów podstawy programowej jest rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów, dlatego w serii Teraz bajty autorka podręcznika wyodrębniła w niektórych punktach problem, który analizujemy i dla którego szukamy rozwiązania.

Na przykład

Zamierzamy namalować cytrynę w edytorze grafiki. W jaki sposób uzyskać efekt wypukłej skórki cytrynowej, korzystając z dostępnych narzędzi malarskich?

lub

Zamierzamy napisać program, w którym powstanie las składający się z 13 choinek. Aby wyświetlić jedną choinkę, Baltie musi ją wyczarować i przejść jedno pole. Czy aby wyświetlić 13 takich samych choinek, musimy 13 razy umieścić te same polecenia?

Zgodnie z podstawą programową, w wielu ćwiczeniach z programowania umieszczone zostały polecenia, które pomagają uczniom objaśniać przebieg działania programów, testować program na komputerze zgodnie z przyjętymi założeniami i ewentualnie go poprawiać.

Dodatkowo, w podręczniku do klasy IV znajdą Państwo tematy, w których uczeń poznaje metody tworzenia rysunków i tekstów komputerowych.

Aby uczeń potrafił zapisać utworzony program i mógł go potem modyfikować, nie można pominąć treści dotyczących pracy z plikami: nazywania, zapisywania, odczytywania i ponownego zapisywania.

W dzisiejszej cyfrowej rzeczywistości, niezbędne dla ucznia jest również posiadanie wiedzy i umiejętności wyszukiwania informacji w Internecie oraz dotyczących zagrożeń związanych z korzystania z Internetu.

Programowanie w klasach IV-VI

Zgodnie z podstawą programową uczeń tworzy i zapisuje w wizualnym języku programowania: pomysły historyjek z wykorzystaniem poleceń sekwencyjnych, warunkowych i iteracyjnych. Dlatego w podręczniku do klasy IV znajdą Państwo ćwiczenia, w których uczniowie programują proste historyjki w programie Baltie (m.in. wczytują scenę do programu) i gry w programie Scratch. W kolejnych ćwiczeniach uczniowie, poza sterowaniem obiektem (czarodziejem, duszkiem) na ekranie i wykorzystywaniem poleceń sekwencyjnych, stosują instrukcje iteracyjne i warunkowe, a w klasach V i VI również zmienne.

W klasie V zmienne służą do zliczania punktów w grze, a w klasie VI do programowania algorytmu obliczania średniej arytmetycznej. W ten sposób uczniowie przygotowują się do wejścia na następny stopień wiedzy i umiejętności informatycznych.

[Stamp,9788395355134,1/14/2024 1:12:20 PM]

Гарантии

  • Гарантии

    Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.

  • Лёгкий возврат

    Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.

  • Безопасная оплата

    Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.

Отзывы о товаре

Рейтинг товара 4.99 / 5

154 отзыва

Russian English Polish