Журнал PIXEL №61 (июль-август 2020 г.)
Товар
Характеристики
Parametry dodatkowe
Описание
Magazyn PIXEL numer 61. Wydanie lipiec-sierpień 2020.
LOADING
INDYKARIUM
Borek zrealizował wyjątkowo ciekawy odcinek, rozmawiając z rodzimymi deweloperami o tym, jak sobie radzą w obecnej rzeczywistości.
VIVE VR CORNER
Redaktor User Jama zakłada Cosmos na głowę i przemierza wirtualne światy.
RETRO EXPRESS
Porcja nowinek ze światów Atari, Commodore i ZX Spectrum. Tak, tak, one wbrew złośliwym pogłoskom wcale nie umarły!
PIXEL KIDS
Redaktor Schreiber otrzymał sugestię, żeby skupić się w tym miesiącu na produktach, w które całe rodziny będą mogły na plażach albo w gospodarstwach agroturystycznych.
MAGIC THE GATHERING
Nasz spec od karcianek przybliża najnowsze losy Magic the Gathering: co się zmieniło, co nowego dodano?
CYBERPUNK 2077
Pixel pojawił się na pierwszym pokazie najbardziej oczekiwanej gry świata. Mieliśmy okazję przejść kilka pierwszych misji i przemierzać swobodnie zakamarki futurystycznego miasta.
WYWIAD Z PAWŁEM SASKO
Rozmawiamy z Lead Quest Designerem Cyberpunka 2077 o tajemnicach Night City.
ANIMAL CROSSING
Skoro wyjazdy i plaża, to fanatyk mangi i klimatów anime opowiada o tym, jak grać w Animal Crossing na telefonie i to nie jest wcale zabawa dla casuali!
PLAY THE GAME
THE LAST OF US 2
Joel i Ellie powracają – nowa przygoda w zagrzybionym świecie to historia o konsekwencjach, zemście i destrukcyjnej sile miłości.
WARBORN
Grając w Warborn, można się poczuć bohaterem anime opowiadającego o zmaganiach pilotów zasiadających za sterami wielkich robotów.
COMMAND & CONQUER REMASTERED
Niewiele gier można przejść na tyle sposobów co Command & Conquer, a teraz nadeszła idealna okazja, żeby dwie pierwsze części serii ukończyć jeszcze raz.
PERSONA 4 GOLDEN
Do tej pory Persona 4 była dostępna na PlayStation 2 oraz – w wersji Golden – na Playstation Vita. Tym większą niespodzianką było wydanie jej teraz na peceta.
DANGER SCAVENGER
Gdybyśmy chcieli wrzucić grę do jakiejś szufladki, to jest to strzelanka roguelite. Mamy w niej złe roboty, mamy losowo generowane poziomy, mamy spluwy, wybuchy, gadżety pomagające nam złomować oponentów i mnóstwo dynamicznej akcji.
DESPERADOS III
Przy okazji trzeciej części gry dowiadujemy się w końcu, co działo się przed pierwszą. Przez chwilę zastanawiałem się nawet, dlaczego ujawniono to dopiero teraz, ale jakość skradanki studia Mimimi w realiach Dzikiego Zachodu pozwoliła dojść do wniosku: lepiej później niż wcale.
IF FOUND
W tej visual novel od razu otrzymujemy dziennik do ręki. Pełen wpisów, szkiców, bazgrołów; treści są zamazane, wykreślone. Dostajemy więc do ręki gumkę i wymazujemy, wszystko po kolei, najpierw, żeby dostać się do tego, co zostało ukryte, a potem, żeby i to wymazać.
DISINTEGRATION
W niedalekiej przyszłości – z powodu zmian klimatu, zapaści ekonomicznej oraz tajemniczego wirusa – ludzkość została zmuszona do opuszczenia swoich ciał...
NOITA
Wielka ściana płomieni błyskawicznie pożera ściany beczki. Rzeka ognia spływa korytarzami w dół. Z oddali zaczynają dobiegać potężne huki – widać było tam coś wybuchowego. Tym lepiej. To znaczy, że niższe tunele trochę się oczyszczą z niemilców. I że warto się polać wodą, żeby się za łatwo nie zapalić.
FROZEN FLAME
Surwiwal. Trochę tu z recenzowanego miesiąc temu Population Zero, a trochę z Conana – czyli umowna, nie fotorealistyczna grafika, nieco malarska, ale na szczęście bez przesady.
MORTAL KOMBAT 11: AFTERMATH
Nasze serce, wątrobę i otrzewną zdobyła przede wszystkim plansza Klasyka, określana przez Johnny’ego Cage'a jako „wymiar nostalgii” lub „aleja wspomnień”.
THOSE WHO REMAIN
Dormont wygląda jak typowe miasteczko na amerykańskiej prowincji. Jest tu stacja benzynowa ze staromodnymi dystrybutorami, motel z kolorowym neonem, małe drewniane domki i pola kukurydzy. Sielanka zamienia się w koszmar, kiedy zapada noc, a z ciemności wyłaniają się upiory.
BEYOND BLUE
Podwodne pływanie i wykonywanie zadań jako Mirai, autorka kanału o głębinowych badaniach, jest ekscytujące. Skanowanie przepływających obok nas mieszkańców oceanu, rozpoznawanie ich nazw i uczenie się ich zachowań wciąga niczym zbieranie Pokemonów.
SHANTAE AND THE SEVEN SIRENS
Główna bohaterka poza ratowaniem świata specjalizuje się w tańcu i machaniu włosami, więc wrogów pokonujemy atakiem grzywą. Dostępne są również czary, które urozmaicają walkę z wodnymi stworami, jest ich na tyle szeroki wachlarz, że każdy znajdzie dla siebie idealny styl gry.
THE ELDER SCROLLS ONLINE: GREYMOOR
Trafiamy do Zachodniego Skyrimu, czyli w okolice Solitude, ale oprócz części naziemnej mamy porównywalną w rozmiarach podziemną (tytułowe Blackreach: Greymoor Caverns). Teren może nie największy, ale wypełniony questami.
WEST OF DEAD
Nasuwają się skojarzenia z przygodami Jonasza, a to wszystko dzięki kapitalnej – komiksowej – oprawie wizualnej. Nie zaburzał ich nawet fakt, że protagonista o głosie Rona Perlmana przypominał bardziej odzianego w ponczo Ghost Ridera z uniwersum konkurencyjnego Marvela.
HALL OF FAME
NAJLEPSZA GRA NA ŚWIECIE: MICRO MACHINES
Emocje sięgnęły zenitu, gdy nasze miniaturowe samochody z piskiem opon rozpoczęły ostatnie okrążenie. Kraciasta cerata na kuchennym stole migała pod kołami pojazdów. Dzieciak, który jadł tu wcześniej śniadanie, powinien odbyć z rodzicami poważną rozmowę na temat utrzymania porządku...
WYWIAD Z WARRENEM SPECTOREM
W lipcu mija dwadzieścia lat od premiery Deus Ex – pierwszej cyberpunkowej gry wideo, która osiągnęła sukces. Rozmawiamy z jej twórcą, Warrenem Spectorem, o kulisach powstania historii JC Dentona.
GOD OF WAR
Ktoś powiedział kiedyś, że Kratos to postać prosta niczym konstrukcja cepa, bo składa się nań wyłącznie czysta, nierozrzedzona niczym furia. Zamiast mówić, ryczy rozeźlony, zamiast myśleć, rąbie i siecze, to jeno góra mięśni obleczona białą jak popiół skórą.
KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC 2
Po sukcesie Knights of the Old Republic George Lucas i spółka uparli się, żeby jak najszybciej wydać drugą część, a przygotowania rozpoczęli jeszcze w 2003 roku. BioWare zrezygnowało z pracy na takich warunkach, co ostatecznie wyszło im na dobre, bo mogli umacniać swoją markę na własny rachunek.
SECRET LEVEL
RYSOWANIE PO EKRANIE
Gry i komiksy – związek prawie idealny. Historie obrazkowe powinny być łatwe do przeniesienia na ekran nie tylko dzięki swojej prostej fabule, ale także z racji na jasne rozróżnienie dobro–zło czy graficzne wyobrażenie bohaterów – cóż może być łatwiejszego niż oddanie na ekranie gotowej postaci ze ściśle określonym zestawem cech?
HIPERREALIZM W UNCHARTED 4
Przywykliśmy już w wysokobudżetowych tytułach do tego, że głos podkładają aktorzy oraz że animacja postaci wykonana jest techniką motion capture. Oba rozwiązania dają wrażenie realizmu, natomiast hiperrealizm wymaga dodatkowej pracy.
KOSMOS: WEJŚCIE SMOKA
Amerykańscy astronauci Doug Hurley oraz Bob Behnken wykonują pierwszy lot na Międzynarodową Stację Kosmiczną rakietą skonstruowaną przez prywatną firmę SpaceX. Historyczna misja rozpoczyna nowy rozdział, jeśli chodzi o styl i klasę podróży kosmicznych.
SIDEQUEST
Pokaźna porcja rekomendowanych przez redaktorów Pixela seriali, komiksów i książek. Cieszymy się tworzeniem tej rubryki jak nigdy dotąd!
BIG BOX: THE SECRET OF MONKEY ISLAND 2
W pudełku znajduje się unikatowy hintbook i drugi numer magazynu Adventurer wypuszczanego przez LucasArts.
FELIETON ŚLEDZIA
Nostalgiczny wakacyjny felieton doktora, w którym cofa się (który to już raz!) do dzieciństwa.
CREDITS
NIEDOPOWIEDZENIA W GRACH WIDEO
Niesamowita podróż od korzeni elektronicznej rozrywki, poprzez Zorki, aż do współczesnych tytułów w poszukiwaniu poetyckich form wyrazu, skrywania tajemnic w wirtualnych światach.
FELIETON MARCINA GRANATA
Rap i gry wideo mają wspólny mianownik – przez mainstream długo były uważane za te gorsze, „pseudoartystyczne.” Bycie wyrzutkami sprawiło, że połączyły siły.
THUNDERBIRDS
Kiedy w 1989 roku na giełdzie Bajtka pojawiła się przygodowo-zręcznościowa gra Thunderbirds, nikt nie miał pojęcia, że w nasze ręce trafił właśnie mały fragment wielkiej popkulturowej układanki.
PIERWSZA FALA BIJATYK
Wydany w 1984 roku Karate Champ przeszedł do historii jako pierwszy tytuł z gatunku bijatyk. Wprawdzie osiem lat wcześniej Sega wypuściła na automatach boks Heavyweight Champ, jednak to właśnie produkt Technos Japan okazał się przełomowy.
FELIETON PIOTRA PIEŃKOWSKIEGO
Ankiety, manowce, Świat Gier Komputerowych – Naczelnik nigdy nie jest zadowolony z otaczającej go rzeczywistości.
AUTOFIRE
Zapowiedzi tytułów na PlayStation 5, inne nowe tytuły, które mają się wkrótce ukazać – czyli wieści z kotła elektronicznej rozrywki.
FELIETON GAWRONA
Poszukiwanie interesujących nas tematów w Museum of Modern Art.
FELIETON ALEXA
Na Gambleriadzie wystawiał się CD Projekt, a Marcin Iwiński i Michał Kiciński dbali, żeby było to każdorazowo nie do przegapienia.
FELIETON BORKA
Borek kocha jazdę samochodem, a tu w jego ręce wpadł Euro Truck Simulator 2 i nagle coś się „sprotezowało”.
----
Гарантии
Гарантии
Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.
Лёгкий возврат
Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.
Безопасная оплата
Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.