ИГРА СОЧНЫЕ ЛИМОНЫ! 01623
Товар
Характеристики
Описание
🍋🍋🍋 GRA SOCZYSTE CYTRYNKI! 01623 🍋🍋🍋
CEL GRY
Celem gry jest poprawne odgadnięcie, czy po wydaniu przez timer dźwięku końcowego ma się przed sobą psikającą, czy niepsikającą cytrynkę.
PRZYGOTOWANIE DO GRY
Napełnijcie cytrynki wodą. Każdy z graczy wybiera jedną cytrynkę i pokazuje pozostałym osobom, czy ta wybrana przez niego psika, czy nie (w grze znajdują się dwie psikające i dwie niepsikające cytrynki). Następnie odkłada ją na stół, a obok niej kładzie żeton TAK/NIE, którym zaznacza, czy jego cytrynka psika, czy nie.
Żeton TAK oznaczony jest symbolem ✓, a żeton NIE symbolem (X). Przy psikającej cytrynce powinien znaleźć się żeton TAK (✓), a przy tej, która nie psika NIE (X).
Timer wydaje następujące dźwięki:
- dźwięk startowy (trąbka)
- 4 odgłosy zwierząt w losowej kolejności (słoń, koń, pies i kogut)
- dźwięk końcowy (przypominający syrenę).
- Każdy z graczy wybiera odgłos jednego zwierzęcia.
ROZGRYWKA
Naciśnijcie timer i słuchajcie uważnie dźwięków, które wydaje. Każdy z graczy, słysząc wybrany przez siebie dźwięk zamienia dwie dowolne cytrynki miejscami.
Gracze muszą uważnie obserwować wszystkie zmiany, ponieważ kiedy timer wyda z siebie dźwięk końcowy, będą musieli odgadnąć, czy stojąca przed nimi cytrynka jest psikająca, czy nie. Każdy z graczy zaznacza za pomocą odpowiedniej strony żetonu TAK/NIE, czy znajdująca się przed nim cytrynka psika, czy nie. Kiedy wszyscy gracze to zrobią, każdy z nich będzie musiał zademonstrować wszystkim, czy udało mu się odgadnąć poprawnie. Można to zrobić na dwa sposoby, w zależności od wybranego przez siebie wariantu.
➡️ Wariant 1 Gracze pokazują pozostałym, czy ich cytrynka jest psikająca, czy nie, po kolei. Jeżeli gracz ułożył przed sobą żeton TAK – celuje cytrynką w innego gracza i naciska ją. Jeżeli cytrynka psika, gracz, który poprawnie odgadł, otrzymuje żeton z cytrynką. Jeśli gracz ułożył przed sobą żeton NIE – celuje w samego siebie i naciska cytrynkę. Jeżeli pozostanie suchy, otrzymuje żeton cytrynki. W przeciwnych przypadkach gracze nie otrzymują żetonów.
➡️ Wariant 2 Gracze pokazują pozostałym, czy ich cytrynka jest psikająca, czy nie, jednocześnie. Jeżeli gracz ułożył przed sobą żeton TAK – celuje cytrynką w innego gracza. Jeśli gracz ułożył przed sobą żeton NIE – celuje w siebie. Gracze jednak nie naciskają cytrynek od razu. Kiedy każdy wyceluje cytrynką w siebie lub innego gracza, na głośne “trzy-cztery” wszyscy ściskają cytrynki. Każda osoba, która odgadła prawidłowo, otrzymuje żeton cytrynki.
KONIEC GRY
Pierwszy gracz, który w ciągu kilku rund (zgodnych z opisem powyżej) zdobędzie trzy żetony cytrynki, wygrywa grę.
Zawartość OPAKOWANIA:
✅ 1 elektroniczny timer
✅ 4 cytrynki (2 psikające i 2 niepsikające)
✅ 9 żetonów cytrynek (jednostronnych)
✅ 4 żetony TAK/NIE (dwustronne)
✅ Naklejki na żetony
Гарантии
Гарантии
Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.
Лёгкий возврат
Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.
Безопасная оплата
Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.