Деревянная игра 6в1: шахматы, шашки, логические игры.
Товар
- 0 раз купили
- 5 оценка
- 72 осталось
- 1 отзыв
Доставка
Характеристики
Описание
Drewniana gra 6w1 szachy warcaby gry logiczne
Nauka przez zabawę! Drewniana kolorowa gra 6 w 1 w drewnianym pudełku.
Kod id : 10879
- Wzór: Gry 6 w 1
- Materiał: Drewno, Inny
- Wysokość: 4 cm
- Długość: 28 cm
- Szerokość: 28 cm
- Sugerowany wiek: +3 lata
1. Chińskie warcaby/dwie plansze:
gra rozwijająca logiczne myślenie. Mogą w nią grać 2,3,4 lub 6 osób. Gdy w grze bierze udział od 4 do 6 osób, tworzą one zespoły dwuosobowe. W "chińskie warcaby" gra się na specjalnej planszy w kształcie sześcioramiennej gwiazdy. Każdy z dwóch grających dysponuje 15 pionami w kolorze odpowiadającym kolorowi ramion gwiazdy (jeśli grających jest więcej, dysponują oni 10 pionami). Przed rozpoczęciem gry piony ustawia się w 3 stanowiących trójkąt narożnikach planszy, także w kształt trójkąta. Narożnik planszy naprzeciw pionów każdego z graczy jest wolny. Gracze wykonują ruchy na zmianę. Ruchy należy wykonywać wzdłuż linii łączących poszczególne pola planszy w 6 kierunkach. W jednym ruchu każdy pion może przesunąć się o jedno pole. Także w jednym ruchu pion może przeskoczyć przez dowolną liczbę innych pionów własnych lub przeciwnika, wykonując każdy skok w linii prostej w dowolną stronę, wzdłuż linii łączących poszczególne pola planszy, na pole leżące bezpośrednio za przeskakiwanym pionem. Grę wygrywa gracz (zespół), który pierwszy ustawi wszystkie własne piony po przeciwnej stronie planszy w położeniu wyjściowym.
2. Chińczyk:
Jest to popularna gra planszowa, przeznaczona dla dwóch, trzech lub czterech osób. To doskonała gra towarzyska, idealna na niedzielne popołudnia czy deszczowe dni. Uwielbiają ją zarówno dzieci jak i dorośli. Polega na tym, aby jak najszybciej przejść czterema pionkami przez wszystkie pola rozmieszczone dookoła planszy. Ma być to przebycie drogi z pozycji początkowej (tzw. „baza”) do pozycji końcowej (tzw. „domek”) - szybciej niż pozostali gracze. Ten zawodnik, który jako pierwszy umieści swoje pionki w „domku”, ten wygrywa.
3. Węże i drabiny- wyrzucając ilość oczek na kostce przechodzimy kolejno pola na planszy. Stając na polu z drabiną przenosimy się po szczebelkach na zakończenie drabiny, a stając na polu z wężem zjeżdżamy po grzbiecie węża na dół, co powoduje nasze cofnięcie w grze o kilka pól.
4. Go-kropki
Jest to właściwie gra strategiczna, która polega na otaczaniu kropek przeciwnika własnymi kropkami. Gracze stawiają kropki na przemian w miejscu przecięcia linii. Gdy jednemu z graczy uda się otoczyć kropki rywala, łączone są linią, które tworzą kształt tzw. bazy, państwa. Linie prowadzić można w pionie, w poziomie i po skosie pamiętając, że odległość nie może być większa niż jedna kratka. Otaczane terytorium może mieć dowolną wielkość – im większe, tym lepiej – musi jednak w nim zawierać się przynajmniej jedna kropka, bądź terytorium przeciwnika. Wygrywa ten, kto obejmie największą ilość kropek rywala.
5. Dżungla:
Początkowe ułożenie pionków pokazane jest za pomocą obrazków widniejących bezpośrednio na planszy. Każdy gracz ma osiem figur, różne zwierzęta, o różnym stopniu mocy. Kolejność rangi zwierząt, to: słoń > tygrys > lampart > wilk > pies > kot > mysz>słoń. Wygrywa ten, kto z powodzeniem dotrze dowolnym zwierzęciem do groty przeciwnika. Rozgrywkę rozpoczyna gracz z ciemniejszymi pionkami. Pionki mogą poruszać się wyłącznie do przodu, tyłu, w lewo lub w prawo, nie można poruszać się po przekątnej. Zwierzę może zostać schwytane przez zwierzę przeciwnika, które porusza się na swoje pole (jak w szachach) - atakujące zwierzę musi mieć tę samą lub większą moc niż to, które zostało schwytane. Niektóre ze zwierząt mają specjalne umiejętności:
- mysz może złapać słonia, jednak słoń nie może złapać myszy (żadne zwierzę nie może swobodnie poruszać się w wodzie, mysz nie może zaatakować słonia z wody)
- zarówno lew jak i tygrys mogą przeskoczyć wodę przechodząc z jednego brzegu prosto do przodu, do tyłu, w lewo lub w prawo (jak wieża w szachach) do pierwszego pola suchego lądu po drugiej stronie. Mogą również bić w tym ruchu. Lew i tygrys nie mogą jednak przeskoczyć szczura, który stoi na drodze w wodzie.
Na planszy znajdują się po trzy pola pułapek, które otaczają groty. Gracz może wchodzić i wychodzić z własnych pól pułapek bez żadnych konsekwencji. Jeśli jednak gracz wejdzie na pole pułapki przeciwnika, ten pion traci całą swoją moc i może zostać schwytany przez dowolne zwierzę przeciwnika.
Zestaw zawiera:
- 6 planszy do gry
- 16 pionków ze zwierzątkami
- 16 pionków do gry w Chińczyka i 2 kostki
- 2 x po 35 białych i czarnych kropek
- 6 x 10 kolorowych pionków
Гарантии
Гарантии
Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.
Лёгкий возврат
Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.
Безопасная оплата
Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.