Деревянная игра 6в1: шахматы, шашки, логические игры.

Товар

3 423  ₽
Деревянная игра 6в1: шахматы, шашки, логические игры.
  • 0 раз купили
  • 5  оценка
  • 72 осталось
  • 1 отзыв

Доставка

  • Почта России

    от 990 ₽

  • Курьерская доставка EMS

    от 1290 ₽

Характеристики

Артикул
11567062428
Состояние
Новый
Kod producenta
YT-3684
Wiek dziecka
3 lata +
Marka
inna
Bohater
brak
Płeć
chłopcy
Materiał
drewno
Certyfikaty, opinie, atesty
CE
Rodzaj
układanka

Описание

Drewniana gra 6w1 szachy warcaby gry logiczne

Nauka przez zabawę! Drewniana kolorowa gra 6 w 1 w drewnianym pudełku.

Drewniana gra 6w1 szachy warcaby gry logiczne Marka inna
Drewniana gra 6w1 szachy warcaby gry logiczne Płeć chłopcy dziewczynki

Kod id : 10879

  • Wzór: Gry 6 w 1
  • Materiał: Drewno, Inny
  • Wysokość: 4 cm
  • Długość: 28 cm
  • Szerokość: 28 cm
  • Sugerowany wiek: +3 lata

1. Chińskie warcaby/dwie plansze:

gra rozwijająca logiczne myślenie. Mogą w nią grać 2,3,4 lub 6 osób. Gdy w grze bierze udział od 4 do 6 osób, tworzą one zespoły dwuosobowe. W "chińskie warcaby" gra się na specjalnej planszy w kształcie sześcioramiennej gwiazdy. Każdy z dwóch grających dysponuje 15 pionami w kolorze odpowiadającym kolorowi ramion gwiazdy (jeśli grających jest więcej, dysponują oni 10 pionami). Przed rozpoczęciem gry piony ustawia się w 3 stanowiących trójkąt narożnikach planszy, także w kształt trójkąta. Narożnik planszy naprzeciw pionów każdego z graczy jest wolny. Gracze wykonują ruchy na zmianę. Ruchy należy wykonywać wzdłuż linii łączących poszczególne pola planszy w 6 kierunkach. W jednym ruchu każdy pion może przesunąć się o jedno pole. Także w jednym ruchu pion może przeskoczyć przez dowolną liczbę innych pionów własnych lub przeciwnika, wykonując każdy skok w linii prostej w dowolną stronę, wzdłuż linii łączących poszczególne pola planszy, na pole leżące bezpośrednio za przeskakiwanym pionem. Grę wygrywa gracz (zespół), który pierwszy ustawi wszystkie własne piony po przeciwnej stronie planszy w położeniu wyjściowym.

2. Chińczyk:

Jest to popularna gra planszowa, przeznaczona dla dwóch, trzech lub czterech osób. To doskonała gra towarzyska, idealna na niedzielne popołudnia czy deszczowe dni. Uwielbiają ją zarówno dzieci jak i dorośli. Polega na tym, aby jak najszybciej przejść czterema pionkami przez wszystkie pola rozmieszczone dookoła planszy. Ma być to przebycie drogi z pozycji początkowej (tzw. „baza”) do pozycji końcowej (tzw. „domek”) - szybciej niż pozostali gracze. Ten zawodnik, który jako pierwszy umieści swoje pionki w „domku”, ten wygrywa.

3. Węże i drabiny- wyrzucając ilość oczek na kostce przechodzimy kolejno pola na planszy. Stając na polu z drabiną przenosimy się po szczebelkach na zakończenie drabiny, a stając na polu z wężem zjeżdżamy po grzbiecie węża na dół, co powoduje nasze cofnięcie w grze o kilka pól.

4. Go-kropki

Jest to właściwie gra strategiczna, która polega na otaczaniu kropek przeciwnika własnymi kropkami. Gracze stawiają kropki na przemian w miejscu przecięcia linii. Gdy jednemu z graczy uda się otoczyć kropki rywala, łączone są linią, które tworzą kształt tzw. bazy, państwa. Linie prowadzić można w pionie, w poziomie i po skosie pamiętając, że odległość nie może być większa niż jedna kratka. Otaczane terytorium może mieć dowolną wielkość – im większe, tym lepiej – musi jednak w nim zawierać się przynajmniej jedna kropka, bądź terytorium przeciwnika. Wygrywa ten, kto obejmie największą ilość kropek rywala.

5. Dżungla:

Początkowe ułożenie pionków pokazane jest za pomocą obrazków widniejących bezpośrednio na planszy. Każdy gracz ma osiem figur, różne zwierzęta, o różnym stopniu mocy. Kolejność rangi zwierząt, to: słoń > tygrys > lampart > wilk > pies > kot > mysz>słoń. Wygrywa ten, kto z powodzeniem dotrze dowolnym zwierzęciem do groty przeciwnika. Rozgrywkę rozpoczyna gracz z ciemniejszymi pionkami. Pionki mogą poruszać się wyłącznie do przodu, tyłu, w lewo lub w prawo, nie można poruszać się po przekątnej. Zwierzę może zostać schwytane przez zwierzę przeciwnika, które porusza się na swoje pole (jak w szachach) - atakujące zwierzę musi mieć tę samą lub większą moc niż to, które zostało schwytane. Niektóre ze zwierząt mają specjalne umiejętności:

- mysz może złapać słonia, jednak słoń nie może złapać myszy (żadne zwierzę nie może swobodnie poruszać się w wodzie, mysz nie może zaatakować słonia z wody)

- zarówno lew jak i tygrys mogą przeskoczyć wodę przechodząc z jednego brzegu prosto do przodu, do tyłu, w lewo lub w prawo (jak wieża w szachach) do pierwszego pola suchego lądu po drugiej stronie. Mogą również bić w tym ruchu. Lew i tygrys nie mogą jednak przeskoczyć szczura, który stoi na drodze w wodzie.

Na planszy znajdują się po trzy pola pułapek, które otaczają groty. Gracz może wchodzić i wychodzić z własnych pól pułapek bez żadnych konsekwencji. Jeśli jednak gracz wejdzie na pole pułapki przeciwnika, ten pion traci całą swoją moc i może zostać schwytany przez dowolne zwierzę przeciwnika.

Zestaw zawiera:

  • 6 planszy do gry
  • 16 pionków ze zwierzątkami
  • 16 pionków do gry w Chińczyka i 2 kostki
  • 2 x po 35 białych i czarnych kropek
  • 6 x 10 kolorowych pionków
Drewniana gra 6w1 szachy warcaby gry logiczne Bohater brak
Drewniana gra 6w1 szachy warcaby gry logiczne Wiek dziecka 3 lata +
Drewniana gra 6w1 szachy warcaby gry logiczne Płeć chłopcy dziewczynki
Drewniana gra 6w1 szachy warcaby gry logiczne Materiał drewno papier plastik inny
Drewniana gra 6w1 szachy warcaby gry logiczne Certyfikaty, opinie, atesty CE EN 71
Drewniana gra 6w1 szachy warcaby gry logiczne Rodzaj układanka
Drewniana gra 6w1 szachy warcaby gry logiczne Kod producenta YT-3684

Гарантии

  • Гарантии

    Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.

  • Лёгкий возврат

    Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.

  • Безопасная оплата

    Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.

Отзывы о товаре

Рейтинг товара 5 / 5

1 отзыв

Russian English Polish