НАСТОЛЬНАЯ ИГРА РОЗОВЫЙ НОСОК СЕМЕЙНЫЙ ЮМОР
Товар
- 3 раза купили
- 4.88 оценка
- 31 осталось
- 77 отзывов
Доставка
Характеристики
Описание
Gra planszowa - Skarpeta Chochlika
Alexander 2016
Skarpeta Chochlika
Emocjonująca gra planszowa, w której nawet przegrany jest rozbawiony. Zadaniem gracza jest odpowiednie uporządkowanie garderoby zgodnie z kolorem lub rodzajem. Niestety w pokoju chowa się złośliwy chochlik, który próbuje zepsuć porządek podrzucając swoją śmierdzącą skarpetę. Gracze znajdą tutaj: humor, spryt i emocjonująca rywalizację – czyli wszystko, co w grach najlepsze.
Zawartość opakowania:
- Plansze - Szafy - 4 szt.
- Kartoniki ubrań - 96 szt.
- Talia kart: karty „Zabierz Ubranie” - 16 szt.
- Karty „Dobierz Ubranie” - 7 szt.
- Karty „Nagroda za dbałość” - 7 szt.
- Karta „Śmierdząca Skarpeta” - 1 szt.
- Karty „Sprzątaj dalej przyjacielu” - 24 szt.
- Instrukcja
Dorośli nie wierzą w chochliki porywające skarpety. Co to to nie. My walczymy z pralkami pożerającymi drobne części garderoby, tudzież z szafami, które wysyłają czyste ubrania do innego wymiaru. Ale spokojnie, tym razem nie będziemy musieli szukać bielizny w szufladach, a układać ubrania, tak, by pasowały do siebie kolorem lub rodzajem. Uwaga na śmierdzące skarpety! Kto nie zdoła powstrzymać chochlika podrzucającego do szafy zapachową bombę, ten straci wszystkie punkty. Pozycja od wydawnictwa Alexander to gra logiczna łącząca w sobie też elementy gry zręcznościowej, w którą możecie zagrać od 2 do 4 osób.
Na początku zabawy całą talię kart dzielimy na pół. Do jednej połówki wkładamy kartę śmierdzącej skarpety i tasujemy tę część, a następnie ustawiamy na spodzie stosu. Stos przykrywamy drugą połową talii. W ten sposób karta śmierdzącej skarpety pojawi się nie wcześniej niż w połowie rozgrywki. Kartoniki z ubraniami obracamy obrazkami do dołu i rozdajemy każdemu graczowi po 2 sztuki. Resztę pozostawiamy na stole. Każdy gracz otrzymuje także własną planszę szafy.
Zabawa dzieli się na dwie fazy. Pierwsza trwa trzy rundy. W każdej rundzie gracz dobiera na rękę kartonik z ubraniem ze wspólnego stosu, a następnie wybiera z ręki jeden żeton i układa go w szafie. Kolejny ruch należy do następnej osoby. Ubrania należy układać tak, by obok siebie zgromadzić jak najwięcej z nich w jednym kolorze lub jednym rodzaju. Jeżeli żaden z żetonów nie pasuje do tych ułożonych w szafie, należy wybrać dowolny i położyć go tak, by nie stykał się z innymi. Nigdy nie wolno jednak przesuwać już raz położonych ubrań. Dwa pozostałe ubrania z ręki można włożyć także do szafy (w jednym ruchu maksymalnie 2 ubrania), ale w ich miejsce nie dobiera się już żetonów.
Po trzech rundach, gdy w szafach graczy znajdzie się już kilka ubrań przechodzi się do fazy drugiej, w której przed dobraniem na rękę kartonika ciągnie się ze stosu kartę. Kartę tę obraca się obrazkiem do góry tak, by wszyscy wyraźnie ją widzieli i reaguje odpowiednio do rodzaju komendy. Jeżeli jest to karta „Sprzątaj dalej przyjacielu”, to nie dzieje się nic – gracz dobiera żeton z ubraniem i postępuje jak w fazie pierwszej.
Jeżeli jest to karta „Zabierz ubranie”, to gracz, który ją wyciągnął zabiera od gracza, którego wskazuje strzałka na karcie określony rodzaj ubrania. Jeżeli przeciwnik go nie posiada, wówczas gracz dociąga losowy kartonik ze stosu. Inaczej jest w przypadku trzech pozostałych rodzajów kart. Zielona karta „Dobierz ubranie” pozwala dobrać jeden kartonik graczowi, który jako pierwszy nakrył ją dłonią. Podobnie żółta karta „Nagroda za dbałość” pozwala uzyskać na koniec gry 1 dodatkowy punkt osobie, która również nakryje ją pierwszą dłonią. Jeżeli w którymkolwiek przypadku gracz zareaguje nieprawidłowo np. zakryje dłonią kartę, która tego nie wymaga wówczas traci możliwość dobrania żetonu i dokładania ubrania z ręki.
Koniec rozgrywki obwieszcza karta śmierdzącej skarpetki. Gracz, który jako ostatni zakrył ją ręką nie otrzymuje żadnych punktów (przy dwóch osobach punktów się nie traci, jedynie następuje finał zabawy). Rozgrywka może się także zakończyć wcześniej, gdy jeden z graczy zapełni całą szafę, lub gdy skończą się żetony ubrań.
Po jednym punkcie otrzymuje się za ułożenie grupy minimum trzech żetonów w jednym kolorze lub 3 żetonów tego samego rodzaju. Żetony muszą się ze sobą stykać i układać w linie proste (nie mogą stykać się tylko rogami). Za każde dodatkowe ubranie powyżej trzech w grupie otrzymuje się dodatkowy punkt. Ubranie, które znalazło się w obu grupach liczy się podwójnie.
„Skarpeta Chochlika” jest dokładnie taka, jaka powinna być gra familijna. Po pierwszej jest dobrze zbalansowana jeśli chodzi o poziom trudności – dorośli nie będą tu mieli przewagi nad dziećmi z uwagi na sporą losowość. Po drugie najmłodszych uczy myślenia, poprzez prawidłowe rozmieszczanie ubrań w szafie. Po trzecie ma delikatną, nieinwazyjną negatywną interakcję, która nakręca rywalizację, ale też nie czyni zbyt dużych szkód przeciwnikom. Po czwarte zaś jest emocjonująca dzięki akcji ciągnięcia karty i konieczności posługiwania się refleksem.
Гарантии
Гарантии
Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.
Лёгкий возврат
Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.
Безопасная оплата
Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.