Архимед

Товар

1 760  ₽
Архимед
  • 6 раз купили
  • 4.96  оценка
  • 3 осталось
  • 83 отзыва

Доставка

  • Почта России

    1412 ₽

  • Курьерская доставка EMS

    1768 ₽

Характеристики

Артикул
12033717169
Состояние
Новый
Waga produktu z opakowaniem jednostkowym
0.5 kg
Wydawca
Egmont
Czas rozgrywki
Do 30 minut
Typ
Podstawa
Wiek gracza
5-7 lat
Minimalna liczba graczy
2
Maksymalna liczba graczy
5
Wersja językowa gry
polska
Język instrukcji
polska
EAN (GTIN)
5903707560226
Nazwa
Archimedes
Projektant
Reiner Knizia
Ilustrator
Reiner Knizia
Kod producenta
5903707560226
Materiał
karton
Bohater / Bajka
brak
Wysokość produktu
13 cm
Szerokość produktu
10 cm
Głębokość produktu
3 cm

Описание

Archimedes

Archimedes

  • Autor: praca zbiorowa
  • Dostawca: Azymut
  • format: 10.0x13.0cm
  • kategoria wiekowa: 5-7 lat, 8-11 lat
  • język wydania: polski
  • dla kogo: dla chłopca, dla dziewczynki
  • data wydania: 23-03-2022
  • typ oprawy: inna
  • rok wydania: 2022

Wydawca: Egmont

EAN: 5903707560226

Gra w matematyczne równania.

Wesoła, szybka i edukacyjna gra, w której gracze tworzą równania matematyczne, starając się jak najszybciej pozbyć wszystkich swoich kart z ręki.

Gra „Archimedes” wspiera naukę matematyki oraz myślenia taktycznego. Poprzez dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie młodzi gracze rozwijają swoje kompetencje matematyczne, doskonale się przy tym bawiąc. Na kartach w grze pojawiają się najwięksi matematycy w dziejach: Katherine Johnson, Zoltán Pál Dienes, Alan Turing, Malba Tahan, Emmy Noether, Sofja Kowalewska, Émilie Du Châtelet, Bhaskaraćarja, Muhammad Ibn Musa Al-Chuwarizmi, Hypatia z Aleksandrii i Archimedes oraz dwóch najsłynniejszych polskich uczonych: Stefan Banach, pionier analizy funkcjonalnej, który udowodnił twierdzenie o paradoksalnym rozkładzie kuli mówiące o tym, że trójwymiarową kulę można rozłożyć na fragmenty, a następnie złożyć z nich dwie kule o tych samych promieniach co promień kuli wyjściowej oraz Wacław Sierpiński, którego ogromny dorobek naukowy obejmował bardzo szeroki wachlarz zagadnień. Podczas wojny polsko-bolszewickiej brał udział w łamaniu radzieckich szyfrów. Był pionierem prac nad zbiorami samopodobnymi, takimi jak trójkąt Sierpińskiego i dywan Sierpińskiego. Obiekty te nazwano później fraktalami. Był jednym z założycieli pierwszego na świecie specjalistycznego czasopisma matematycznego poświęconego teorii mnogości i jej zastosowaniom oraz logice matematycznej.

Gra może stać się zatem pretekstem do rozmowy o dokonaniach poszczególnych naukowców i ich znaczeniu dla rozwoju królowej nauk.

Gra trwa pięć rund. W każdej rundzie gracze zagrywają karty matematyków, tworząc równania. Jeśli na zakończenie rundy gracz zostaje z kartami w dłoni, otrzymuje punkty karne. Wygrywa ten, kto po pięciu rundach będzie miał ich najmniej.

Dodawaj, odejmuj, mnóż i dziel, i poznaj największych mistrzów królowej nauk – matematyki!

Liczba graczy: 2-5 Wiek: 7+

Elementy gry: 55 kart matematyków 5 dużych żetonów symboli matematycznych 25 żetonów punktów (po 5 z wartościami od 1 do 5)

Гарантии

  • Гарантии

    Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.

  • Лёгкий возврат

    Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.

  • Безопасная оплата

    Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.

Отзывы о товаре

Рейтинг товара 4.96 / 5

83 отзыва

Russian English Polish