Kurs Blender 3d - scena na podstawie zdjęcia - DVD
Товар
- 0 раз купили
- 0 оценка
- 179 осталось
- 0 отзывов
Доставка
Характеристики
Описание
Tytuł -"Kurs Blender - scena na podstawie zdjęcia"
Poziom: średnio zaawansowany
Czas trwania - 6 godzin 30 minut
Czego się nauczysz ?
Jeśli interesujesz się modelowaniem 3D i teksturowaniem na potrzeby gier, animacji lub projektowania architektonicznego to umiejętność tworzenia scen na podstawie zdjęć może być przydatna w Twojej pracy. W kursie zobaczysz jak wykorzystać program Blender oraz Photoshop do stworzenia modelu na podstawie zdjęcia. Wykonasz w pełni trójwymiarowy model interfejsu audio, bazując na zwykłej fotografii. Oznacza to, że nie będziesz tworzyć wymyślonego obiektu z głowy. Pobierzesz teksturę, kształt oraz zwymiarujesz obiekt, wzorując się na statycznej fotografii. W efekcie czego otrzymasz trójwymiarowy model w skali 1:1. Jednak na stworzeniu statycznego modelu Twoja praca się nie skończy. W kolejnym rozdziale zobaczysz jak dokonać animacji sceny, operując kamerami w programie After Effects z dodatkiem VideoCopilot.
- Jak poprawić zdjęcia w Photoshopie
- Jak przerzucić fotki z Photoshopa do Blendera
- Jak węzły mogą ułatwić prace w Blenderze
- Jak dodawać, grupować, mieszać i łączyć węzły
- Jak modelować precyzyjne i skomplikowane obiekty
- Jak utworzyć środowisko dla modelu
- Jak ustawić opcje renderingu oraz dodać ruchome kamery
- Jak współpracować z Photoshopem i Blenderem
- Jak stworzyć animację całej sceny w Afterze
- Jak wykorzystać dodatek VideoCopilot w Afterze
Odwzorowanie modelu ze zdjęcia
W kursie zobaczysz sposoby pracy ze statycznym zdjęciem. Przerzucisz je do programu Blender i umieścisz na wymodelowanym obiekcie. Fotografia pomoże Ci w utworzeniu tekstury, dzięki temu uzyskasz realistyczną powierzchnię projektu. Stworzysz obiekty pobierając wymiary oraz kształty z fotografii. Odwzorujesz również środowisko w jakim znajduje się model korzystając z opcji environment texture. Dzięki temu utworzysz trójwymiarowe pomieszczenie gdzie było robione zdjęcie.
Materiały i rendering
Jak pewnie wiesz program Blender posiada wiele opcji wspomagających teksturowanie. Jednak w tym kursie spróbujemy wykorzystać teksturę, pobraną ze zdjęcia. Dlatego też w programie Photoshop dokonasz wyodrębnienia poszczególnych części z powierzchni zdjęcia, by następnie przerzucić je do Blendera jako osobne materiały. W Blenderze oczywiście dopieścisz uzyskane materiały, manipulując światłem i opcjami renderowania.
Węzły
Zobaczysz co to są i jak działają węzły w Blenderze. Dzięki nim ułatwisz sobie pracę przy skomplikowanym nakładaniu tekstur oraz materiałów. Pokażemy Ci jak dodawać węzły, jak je grupować oraz miksować. Mapowanie tekstur to jedna z przydatniejszych umiejętności, która warto znać.
Animowany interfejs
W trakcie tego kursu stworzysz realistyczny produkt zaczynając od organizacji projektu, po modelowanie głównych brył oraz najmniejszych detali jak przełączniki czy podkładki pod śrubki. Kurs zamyka rozdział na temat tworzenia animacji w programie After Effects. W efekcie czego uzyskasz realistycznie wyglądający model wraz z ruchomą sceną.
1. BLENDER – MODELOWANIE
1. Wstęp
2. Tworzenie nowego projektu
3. Wymiarowanie
4. Nakładanie zdjęcia na model
5. Docinanie tekstury
6. Krzywa Beziera – wyciąganie obudowy
7. Praca z frontem obudowy
8. Praca z frontem obudowy
9. Przepołowienie modelu
10.Dopasowanie tekstury
11.Odwzorowanie w 3d drobnych elementów
12. Odwzorowanie w 3d drobnych elementów
13. Odwzorowanie w 3d drobnych elementów
14. Odwzorowanie w 3d drobnych elementów
15. Wcięcia, wgłębienia, uwypuklenia
16. Przełączniki
17. Przełączniki
18. Żłobienie – śrubki
19. Żłobienie – śrubki
20. Żłobienie – śrubki
21. Wejście jack
22. Wejście jack
23. Potencjometry
24. Tylny panel
25. Tylny panel
26. Tylny panel przełączniki
27. Tylny panel – potencjometry
28. Tylny panel – potencjometry wskazówki
29. Tylny panel – potencjometry
30. Tylny panel – wejścia, podkładki
31. Tylny panel – wtyki
32. Tylny panel – szkiełko
2. PHOTOSHOP BLENDER – MATERIAŁY, TEKSTURY
33. Photoshop – Usuwanie tła
34. Blender – nakładanie oryginalnych napisów
35. Blender dorabianie brakujących elementów
36. Blender – wykorzystanie oryginalnych tarczy
37. Photoshop – wycinanie tarcz
38. Photoshop – poprawa tarcz
39. Photoshop – wycinanie dolnej części tarczy
40. Blender – nakładanie tarcz
41. Blender – kolor materiału
42. Blender – nakładanie materiałów
43. Stosowanie węzłów w Blenderze
44. Stosowanie węzłów w Blenderze
3. BLENDER RENDEROWANIE
45. Pierwsze rendery
46. Pierwsze rendery
47. Oświetlenie obiektu
48. Zmiana tekstury
49. Aluminium
50. Dodawanie środowiska
51. Renderowanie
52. Renderowanie – kamery
53. Renderowanie – kamery
54. Podgląd renderu
55. Graph editor
56. Odwzorowanie środowiska ze zdjęcia
4. AFTER EFFECTS VIDEO COPILOT – ANIMACJA
57. Nazewnictwo przed importem
58. Nowy projekt w Afterze
59. After – tekstury
60. After animacja
5. DODATEK SKETCHFAB
61. Zabawy Sketchfab
Sposób wyboru wersji kursu:
Kurs wideo dostępny jest w dwóch formach:
1. elektronicznej - jako link do pobrania spakowanego archiwum. Otrzymasz po zakupie link na maila. W tym przypadku szukaj aukcji oznaczonej jako wersja cyfrowa.
2. pudełkowej na DVD - zamiast linku do pobrania otrzymasz pod wskazany adres płytę DVD. W tym przypadku szukaj aukcji oznaczonej jako DVD.
Czy kurs będzie pasował do programu, który posiadam ?
Kursy tworzone są na różnych wersjach programu. Jednak w większości przypadków pasują do każdej wersji. Kursy tworzone są w taki sposób, by pasowały i były neutralne na starszych wersjach oprogramowania. Czyli jeśli posiadasz np. Photoshopa z roku 2019, a kurs jest tworzony na wersji Photoshopa 2020, będzie on pasował w 100%.
Czy z kursem otrzymam program?
Kursy to filmiki wideo pokazujące pracę w danym programie. Do żadnego z kursów nie jest dołączony program, w który należy zaopatrzyć się we własnym zakresie.
Гарантии
Гарантии
Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.
Лёгкий возврат
Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.
Безопасная оплата
Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.