KURS ONLINE 3DS MAX - CORONA RENDER 8 OD PODSTAW
Товар
- 0 раз купили
- 0 оценка
- 1000 осталось
- 0 отзывов
Доставка
Характеристики
Parametry dodatkowe
Описание
Kurs online - 3ds Max 2023 - Corona renderer 8 od podstaw
Język: Polski
Czas trwania kursu: 8 godzin 40 min
Użyte programy: 3ds Max 2023, Corona renderer 8
Pliki udostępniane po zakupie kursu:
Lekcje w postaci plików wideo
Pliki 3ds Max do własnych testów w wersji 2018 i 2023
W jakiej postaci jest kurs?
Kurs dostępny jest tylko w formie elektronicznej w postaci plików wideo. Kurs można przerabiać online na serwisie www cgwisdom pl lub pobrać na swój komputer. Więcej informacji na temat realizacji zamówienia znajdziecie Państwo poniżej.
Opis kursu
Kurs Corona Renderer 8 od podstaw, to blisko 9-godzinne kompletne szkolenie, które nauczy Cię krok po kroku, jak korzystać z tego rewelacyjnego silnika w programie 3ds Max. Kurs składa się z 70 lekcji, dzięki którym poznasz wszystkie niezbędne funkcje przydatne w codziennej pracy.
Kurs jest poprowadzony w taki sposób, aby dobrze przedstawić działanie programu, a zdobytą wiedzę móc wykorzystać w tworzeniu własnych fotorealistycznych wizualizacji - niezależnie od rodzaju projektu.
Szkolenie podzielone jest na kilka etapów: najpierw skupia się na dobrym poznaniu podstaw silnika, następnie przybliża kwestię oświetlenia i materiałów. Na koniec w ramach podsumowania pokażę Ci proces pracy nad projektem sypialni. Pomiędzy poszczególnymi etapami zostają również wytłumaczone inne interesujące funkcje programu.
Gwarancja jakości
Szkolenie to jest bezpośrednią aktualizacją uznanego kursu pt. Kurs - 3ds Max - Corona Render 5 od podstaw, który został oceniony wielokrotnie na maksymalną ocenę 5.0!
Omówienie świateł w Corona renderer 8
Podczas kursu zostaną omówione wszystkie rodzaje świateł dostępnych w Coronie. Zaprezentuję Corona Sun oraz HDRI, które pozwalają uzyskać efekt naturalnego światła słonecznego. Dodatkowo pokażę Ci światła Corona Light, takie jak - Rectangle, Disc, IES, Spehere, Cylinder, Corona Light Material dzięki którym można tworzyć różnego rodzaju sztuczne oświetlenie.
W trakcie kursu poznasz również rewelacyjną funkcję Light Mix, która pozwala edytować światła podczas renderowania oraz w przeliczonych już wizualizacjach! Light Mix pozwala włączać, wyłączać, zmieniać moc oraz kolor, co daje ogromne możliwości i znacznie przyśpiesza pracę.
Wszystkie przykłady poniżej zostały przygotowane na podstawie jednej wizualizacji, dzięki czemu nie było potrzeby przeliczania tego samego ujęcia kilkukrotnie.
Materiały w Corona Renderer 8
W tym dziale omówię jak działają nowe materiały Corona Physical Material, dzięki którym wizualizacje wyglądają jeszcze realistycznej, a ich przygotowanie staje się jeszcze prostsze.
Wytłumaczę Ci czym różnią się od materiałów znanych z poprzednich wersji Corony. Przedstawię wszystkie najważniejsze parametry, takie jak: roughness, refraction, opacity, bump, displacement, translucency w taki sposób, aby dokładnie było wiadomo za co odpowiadają. Zależy mi na tym, aby ich tworzenie było zrozumiałe i logiczne, a nie polegało na przypadkowej zmianie poszczególnych wartości.
Poznasz bardzo przydatne funkcje takie jak - UVW Randomizer, TriplanarTex, CoronaAO, które umożliwią Ci w prosty sposób tworzyć unikalne i niepowtarzalne materiały.
Głębia ostrości (DOF) oraz Motion Blur w Corona renderer 8
Zobaczysz również jak uzyskać interesujące efekty takie jak - głębia ostrości (DOF), rozmycie poruszających się obiektów (Motion Blur) oraz jak dodać naturalne rozbłyski w finalnym renderze za pomocą Bloom and Glare.
Chaos Scatter oraz Proxy
Dodatkową zaletą Corony Renderer 8 jest również fakt, że posiada swojego Scattera, więc nie ma potrzeby dokupywać kolejnej wtyczki np. Multiscattera. Dzięki Chaos Scatterowi wraz z połączeniem z Proxy można m.in. kilkoma kliknięciami tworzyć całe lasy po horyzont. Świetnie sprawdza się w każdej sytuacji, gdy losowo musimy rozprowadzić obiekty po konkretnej płaszczyźnie. Niezależnie czy są to drzewa, kamyki, kwiaty lub jakiekolwiek inne obiekty.
Tworzenie przekroi - Corona Slicer Material
Jedną z bardzo przydatnych i intersujących nowości jest Corona Slicer Material, dzięki któremu w bardzo prosty sposób możemy tworzyć przekroje zarówno całych pomieszczeń jak i pojedynczych obiektów.
Wizualizacje wnętrz w Corona Renderer 8
Na koniec jako podsumowanie zdobytej wiedzy pokażę Ci proces pracy nad projektem sypialni i omówię poszczególne kroki opracowania tego typu projektu.
Po przerobieniu tego kursu obsługa tego silnika nie powinna stanowić już dla Ciebie problemu. Nauczysz się tworzyć realistyczne materiały, ustawiać oświetlenie, wykonywać postprodukcje. Zobaczysz, że Corona Renderer 8 to bardzo prosty i intuicyjny program, dzięki któremu wykonywanie realistycznych renderów stanie się tak proste jak nigdy wcześniej.
Dla kogo jest ten kurs?
Kurs Corona Renderer 8 od podstaw dedykowany jest osobom, które znają już program 3ds Max, ale chciałyby nauczyć się obsługiwać ten silnik renderujący. Szkolenie skierowane jest dla osób początkujących lub dla osób średnio zaawansowanych, które chciałyby uporządkować swoją wiedzę.
Jeśli nie znasz jeszcze programu 3ds Max, to zachęcamy do rozpoczęcia nauki od kursu - 3ds Max 2022 od podstaw. Dowiesz się z niego wszystkich niezbędnych informacji o programie 3ds Max, by móc swobodnie w nim pracować :)
W kursie zostały poruszone takie tematy jak:
- Omówienie interfejsu Corona renderer
- Omówienie Virtual Frame Buffera oraz Corona Image Editor
- Corona Camera - omówienie ustawień
- Omówienie wszystkich świateł: Corona Sun, Sphere, Rectangle, Disk, Light Material, IES
- Co to jest Light Mix i jakie daje możliwości
- Czym są Render Elements i jak z nich korzystać
- Jak uzyskać naturalny efekt rozbłysków z wykorzystaniem Bloom and Glare
- Jak uzyskać głębię ostrości - DOF
- Efekt poruszających się obiektów - Motion Blur
- Omówienie materiałów i ich parametrów - roughness, metalness, color, refraction, anisotropy, opacity thin shell i wiele innych
- Jak korzystać z Caustics
- Corona Decal - Prosty sposób na tworzenie napisów na ścianach
- Uzyskiwanie efektu nierówności z wykorzystaniem Displacementu
- Wykonywanie postprodukcji renderów z wykorzystaniem Frame Buffera oraz Corona Image Editora
- Omówienie zaawansowanych narzędzi: CoronaAO, CoronaCurvature, CoronaWire, CoronaRoundEdges, UVWRandomizer, TriplanarTex i inne
- Omówienie pracy nad przykładowym wnętrzem
Lista filmów w kursie
- 01 - Wstęp
- 02 - Czym jest Corona renderer
- 03 - Skąd pobrać Coronę
- 04 - Wstępne omówienie interfejsu
- 05 - Chaos Cosmos - Import modeli 3d
- 06 - Kamery
- 07 - Corona Sun
- 08 - Interactive rendering
- 09 - Denoiser
- 10 - VFB - Virtual Frame Buffer
- 11 - VFB - Modyfikowanie parametrów
- 12 - VFB - ACES OT
- 13 - Override Material
- 14 - Światła - CoronaLight - Sphere
- 15 - Światła - CoronaLight - Rectangle
- 16 - Światła - CoronaLight - Disk
- 17 - Światła - CoronaLight - IES
- 18 - Światła - CoronaLight - Cylinder
- 19 - Światła - HDRI
- 20 - Światła - CoronaLightMaterial
- 21 - Światła - LightMix
- 22 - Render Elementy - Czym są
- 23 - Render Elementy - Ambient Occlusion
- 24 - Render Elementy - Cryptomatte
- 25 - Render Elementy - CMasking ID, Wirecolor
- 26 - Render Elementy - CMasking Mask
- 27 - Maski - Opcja Propagate
- 28 - Render Selected - Renderowanie wybranych elementow
- 29 - Głębia ostrości - DOF
- 30 - Efekt ruchu - Motion Blur
- 31 - Bloom and Glare
- 32 - Materiały - Wstęp
- 33 - Materiały - Presety
- 34 - Materiały - Metalness
- 35 - Materiały - Color
- 36 - Materiały - Reflection
- 37 - Materiały - Reflection - Mapy
- 38 - Materiały - Bump
- 39 - Materiały - Metale
- 40 - Materiały - Anisotropy
- 41 - Materiały - Base Tail
- 42 - Materiały - Refraction
- 43 - Materiały - Absrotption color
- 44 - Materiały - Subsurface Scattering
- 45 - Materiały - Caustics
- 46 - Materiały - Dispersion
- 47 - Materiały - Opacity
- 48 - Materiały - Thin shell
- 49 - Materiały - Displacement
- 50 - Materiały - Clearcoat Layer
- 51 - Materiały - Sheen
- 52 - Materiały - CoronaAO
- 53 - Materiały - Corona Layered Material
- 54 - Materiały - Corona Curvature
- 55 - Materiały - Corona MultiMap
- 56 - Materiały - Corona RoundEdges
- 57 - Materiały - Corona Wire
- 58 - Materiały - Triplanar
- 59 - Materiały - UVWRandomizer
- 60 - Materiały - Gotowe biblioteki
- 61 - Corona Decal
- 62 - Chaos Scatter
- 63 - Corona Slicer Material
- 64 - Praca na przykładzie - Wstęp
- 65 - Praca na przykładzie - Wykorzystane modele
- 66 - Praca na przykładzie - Oświetlenie
- 67 - Praca na przykładzie - Materiały
- 68 - Praca na przykładzie - Podsumowanie
- 69 - Omówienie finalnych wizualizcji
- 70 - Podsumowanie
Realizacja zamówienia
- Po zakupieniu i opłaceniu danego kursu poprzez allegro - PayU, dane do konta otrzymuje się w przeciągu 24h
- Aby pobrać dany kurs należy wejść na stronę www cgwisdom pl, a następnie zalogować się na swoje konto korzystając z danych otrzymanych na adres e-mail. Kurs będzie dostępny w zakładce "Moje kursy".
- Kurs będzie można oglądać bezpośrednio na stronie serwisu www cgwisdom pl lub pobrać na swój komputer.
- Kurs będzie dostępny bez ograniczeń czasowych.
- Kurs dostępny jest tylko w formie elektronicznej.
Гарантии
Гарантии
Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.
Лёгкий возврат
Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.
Безопасная оплата
Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.