Ужас Аркхэма - Музей Мискатоника
Товар
Характеристики
Описание
Kolekcjonerska gra karciana - polska edycja Arkham Horror LCG
Dodatek - Muzeum Miskatonic
Zestaw zawiera karty 105-146 z kampanii Dziedzictwo Dunwich.
OPIS:
Gdzieś w Muzeum Miskatonic jest ukryty łaciński przekład Olausa Wormiusa znany jako Necronomicon. Księga leży zamknięta w nieznanym miejscu, aby niepowołani nie mogli mieć do niej dostępu. Po ostatnich wydarzeniach na uniwersytecie i w Clover Club wierzysz, że ktoś poszukuje tego starożytnego tomu – ktoś, kto nie powinien poznać jego sekretów. W cieniu nocy stajesz przed zaryglowanymi drzwiami Muzeum Miskatonic – musisz przejąć księgę zanim ktoś Cię uprzedzi!Karty i wydarzenia Muzeum Miskatonic oferują dostęp do muzeum i jego orientalnych wystaw. Bez względu na to, czy śledztwo jest prowadzone tylko w celu zdobycia księgi czy też jako część kampanii Dziedzictwa Dunwich, będzie naznaczone presją.Muzeum Miskatonic zawiera 26 kart graczy o poziomach 0-2. Ich sekrety mogą pomóc odblokować nowe Talenty lub Taktyki, wzbogacić badaczy o dodatkowe Informacje lub zostać użyte jak Przedmioty. Nowe karty dają wiele możliwości zużytkowania punktów doświadczenia przypadających na przebieg kampanii Dziedzictwo Dunwich. Niektóre z nich dostosowują się do sposobów pozyskiwania i wydawania punktów doświadczenia przez gracza.
Pośród kart Muzeum Miskatonic znajdują się karty ze słowem kluczem Trwały. W przeciwieństwie do większości słów kluczowych, Trwały nie ma znaczącego wpływu na grę. Ta cecha pozwala na specjalną budowę talii zbiorami umiejętności zarysowanymi w zasadach gry:
- karta ze słowem kluczowym Trwały nie wlicza się do rozmiaru talii
- karta ze słowem kluczowym Trwały liczy się jako część talii i musi przestrzegać wszystkich pozostałych zasad budowania talii
- karta ze słowem kluczowym Trwały zaczyna każdą rozgrywkę w grze i nie jest wtasowywana do talii badacza w czasie przygotowań
- karta ze słowem kluczowym Trwały nie może zostać odrzucon
Trwały Talent Adaptacyjność inwestuje punkty doświadczenia w umiejętność badacza do przygotowania się do konfrontacji, jakie napotyka podczas rozgrywki lub kampanii. Karta ta pozwala przystosować talię do wyzwań, które nigdy nie dają się przewidzieć – warto rozważyć jej użycie, gdy ma się w ręce punkt doświadczenia.
Adaptacyjność, przypisana do klasy Łotra, bazuje na wykorzystaniu dostępnych zasobów, za to jedna z kart Mistyków jest przykładem karty podejmującej wielkie ryzyko i jednocześnie oferującej wysoką nagrodę. Nadmierna dociekliwość może być jednym z najbardziej szkodliwych efektów gry – nakazuje wszystkim graczom dobrać i rozpatrzyć kartę z wierzchu talii spotkań. Zagranie wydarzenia kosztuje jeden zasób i daje dodatkową możliwość talii spotkań, by rozerwać graczy na strzępy i pozbawić zdrowych zmysłów.
Dlaczego wobec tego w ogóle zagrywać tę kartę? Odpowiedź znajduje się na dole karty – Zwycięstwo 1.
Kiedy zostanie zagrana, karta jest warta punkt doświadczenia, który może być zainwestowany w inne karty. Oczywiście, trzeba przetrwać wszystkie następstwa, które spadną na badaczy po aktywacji Nadmiernej dociekliwości, ale taki jest świat Horroru w Arkham… Szaleństwo jest jego częścią, a skoro nie jest całkowicie pewne, że postrada się zmysły (lub zostanie pożarty), zagrywając tę kartę, dlaczego by nie chcieć więcej wrażeń? W końcu, co nie zabije to tylko wzmocni.
Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagane jest posiadanie zestawu podstawowego gry karcianej Horror w Arkham oraz rozszerzenia Dziedzictwo Dunwich.-------------------------------------------Horror w Arkham: Gra karciana to unikatowe doświadczenie, łączące w sobie najlepsze cechy gier karcianych i fabularnych. Cała gra zaprojektowana jest tak, aby gracze mogli jak najlepiej wczuć się w swoje postaci i razem z nimi przeżywać mrożące krew w żyłach przygody. Każdy badacz będzie wyróżniał się na tle innych swoimi cechami, zdolnościami i słabościami, dzięki czemu gra każdym z nich będzie bardzo osobistym doświadczeniem.
-------------------------------------------------------------
PUDEŁKO ZAWIERA:
- nowe karty do gry,
-------------------------------------------------------------
LICZBA GRACZY:
1 - 2
WIEK GRACZY:
14+
CZAS GRY:
120 min
--------------------------------------------------------------------------
To jest polska wersja językowa gry
Wszystkie komponenty gry są zależne językowo
- posiadają napisy w języku polskim.
W pudełku znajduje się instrukcja w języku: Polskim.
-------------------------------------------------------------------------
Гарантии
Гарантии
Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.
Лёгкий возврат
Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.
Безопасная оплата
Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.