Ужас Аркхэма - Музей Мискатоника

Товар

3 131  ₽
Ужас Аркхэма - Музей Мискатоника

Доставка

  • Почта России

    1794 ₽

  • Курьерская доставка EMS

    2388 ₽

Характеристики

Артикул
12422538815
Состояние
Новый
Wydawca
Galakta
Nazwa
Horror w Arkham LCG: Muzeum Miskatonic
System
inny
Typ
Dodatek
Wersja językowa gry
polska
Język instrukcji
polska
Maksymalna liczba graczy
2
Minimalna liczba graczy
1
Wiek gracza
12-14 lat
Czas rozgrywki
Do 2 godzin
Stan opakowania
oryginalne

Описание

Kolekcjonerska gra karciana  - polska edycja Arkham Horror LCG

Dodatek - Muzeum Miskatonic

Zestaw zawiera karty 105-146 z kampanii Dziedzictwo Dunwich.

OPIS:

Gdzieś w Muzeum Miskatonic jest ukryty łaciński przekład Olausa Wormiusa znany jako Necronomicon. Księga leży zamknięta w nieznanym miejscu, aby niepowołani nie mogli mieć do niej dostępu. Po ostatnich wydarzeniach na uniwersytecie i w Clover Club wierzysz, że ktoś poszukuje tego starożytnego tomu – ktoś, kto nie powinien poznać jego sekretów. W cieniu nocy stajesz przed zaryglowanymi drzwiami Muzeum Miskatonic – musisz przejąć księgę zanim ktoś Cię uprzedzi!Karty i wydarzenia Muzeum Miskatonic oferują dostęp do muzeum i jego orientalnych wystaw. Bez względu na to, czy śledztwo jest prowadzone tylko w celu zdobycia księgi czy też jako część kampanii Dziedzictwa Dunwich, będzie naznaczone presją.Muzeum Miskatonic zawiera 26 kart graczy o poziomach 0-2. Ich sekrety mogą pomóc odblokować nowe Talenty lub Taktyki, wzbogacić badaczy o dodatkowe Informacje lub zostać użyte jak Przedmioty. Nowe karty dają wiele możliwości zużytkowania punktów doświadczenia przypadających na przebieg kampanii Dziedzictwo Dunwich. Niektóre z nich dostosowują się do sposobów pozyskiwania i wydawania punktów doświadczenia przez gracza.

Pośród kart Muzeum Miskatonic znajdują się karty ze słowem kluczem Trwały. W przeciwieństwie do większości słów kluczowych, Trwały nie ma znaczącego wpływu na grę. Ta cecha pozwala na specjalną budowę talii zbiorami umiejętności zarysowanymi w zasadach gry:

  • karta ze słowem kluczowym Trwały nie wlicza się do rozmiaru talii
  • karta ze słowem kluczowym Trwały liczy się jako część talii i musi przestrzegać wszystkich pozostałych zasad budowania talii
  • karta ze słowem kluczowym Trwały zaczyna każdą rozgrywkę w grze i nie jest wtasowywana do talii badacza w czasie przygotowań
  • karta ze słowem kluczowym Trwały nie może zostać odrzucon

Trwały Talent Adaptacyjność inwestuje punkty doświadczenia w umiejętność badacza do przygotowania się do konfrontacji, jakie napotyka podczas rozgrywki lub kampanii. Karta ta pozwala przystosować talię do wyzwań, które nigdy nie dają się przewidzieć – warto rozważyć jej użycie, gdy ma się w ręce punkt doświadczenia.

Adaptacyjność, przypisana do klasy Łotra, bazuje na wykorzystaniu dostępnych zasobów, za to jedna z kart Mistyków jest przykładem karty podejmującej wielkie ryzyko i jednocześnie oferującej wysoką nagrodę. Nadmierna dociekliwość może być jednym z najbardziej szkodliwych efektów gry – nakazuje wszystkim graczom dobrać i rozpatrzyć kartę z wierzchu talii spotkań. Zagranie wydarzenia kosztuje jeden zasób i daje dodatkową możliwość talii spotkań, by rozerwać graczy na strzępy i pozbawić zdrowych zmysłów.

Dlaczego wobec tego w ogóle zagrywać tę kartę? Odpowiedź znajduje się na dole karty – Zwycięstwo 1.

Kiedy zostanie zagrana, karta jest warta punkt doświadczenia, który może być zainwestowany w inne karty. Oczywiście, trzeba przetrwać wszystkie następstwa, które spadną na badaczy po aktywacji Nadmiernej dociekliwości, ale taki jest świat Horroru w Arkham… Szaleństwo jest jego częścią, a skoro nie jest całkowicie pewne, że postrada się zmysły (lub zostanie pożarty), zagrywając tę kartę, dlaczego by nie chcieć więcej wrażeń? W końcu, co nie zabije to tylko wzmocni.

Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagane jest posiadanie zestawu podstawowego gry karcianej Horror w Arkham oraz rozszerzenia Dziedzictwo Dunwich.-------------------------------------------Horror w Arkham: Gra karciana to unikatowe doświadczenie, łączące w sobie najlepsze cechy gier karcianych i fabularnych. Cała gra zaprojektowana jest tak, aby gracze mogli jak najlepiej wczuć się w swoje postaci i razem z nimi przeżywać mrożące krew w żyłach przygody. Każdy badacz będzie wyróżniał się na tle innych swoimi cechami, zdolnościami i słabościami, dzięki czemu gra każdym z nich będzie bardzo osobistym doświadczeniem.

-------------------------------------------------------------

PUDEŁKO ZAWIERA:

  • nowe karty do gry,

-------------------------------------------------------------

LICZBA GRACZY:

1 - 2

WIEK GRACZY:

14+

CZAS GRY:

120 min

--------------------------------------------------------------------------

To jest polska wersja językowa gry

   Wszystkie komponenty gry są zależne językowo

    - posiadają napisy w języku polskim.

  W pudełku znajduje się instrukcja w języku: Polskim.

-------------------------------------------------------------------------

Horror w Arkham - Muzeum Miskatonic

Гарантии

  • Гарантии

    Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.

  • Лёгкий возврат

    Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.

  • Безопасная оплата

    Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.

Отзывы о товаре

Рейтинг товара 5 / 5

30 отзывов

Russian English Polish