Джеко Настольная игра для самых маленьких РАС
Товар
- 0 раз купили
- 4.98 оценка
- 1 осталось
- 293 отзыва
Доставка
Характеристики
Описание
Djeco Gra planszowa dla najmłodszych WYŚCIG
3070900085503
Gra planszowa dla najmłodszych WYŚCIG DJ08550
Gra planszowa Wyścig zwierzątek to wspaniała zabawa już dla dzieci w wieku 2,5 lat.
Kolorowa plansza i śmieszne zwierzatka zachęcą do zabawy.
Liczba graczy – od 2 do 4
Czas gry – 10 minut
Zawartość opakowania :
-4 zwierzątka,
-6 kwadratowych tablic,
-1 kostka - na jednej stronie pszczółka, na drugiej kwiatek, na na pozostałych kolorowe kółka,
-15 żetonów.
Zasady gry:
Pierwsze zwierzątko, które dojdzie do mety - wygrywa. Kolor na kostce decyduje, gdzie gracz ma się udać. Jeśli wypadnie kwiatek, gracz przesuwa sie na kolejny kolor na którym właśnie stoi. Jeśli wyrzuci pszczółkę, posuwa sie do tyłu na kolor na jakim własnie stoi.
Wiek 2,5-5 lat
Wymiary opkaowania 21,5 x 21,5 x 3cm
Instrukcja:
MAŁY WYŚCIG
Little Circuit DJ08550
Gra przeznaczona dla dzieci: od 2,5 lat do 5
Liczba graczy: od 2 do 4
Czas gry: 10 minut
Zawartość opakowania:
4 zwierzątka,
6 różnych plansz – każda składa się z 5 tablic
1 kostka - na jednej stronie pszczółka, na drugiej kwiatek, na pozostałych kolorowe
kółka,
15 żetonów
Przygotowanie:
1. Tablice ustawiamy obok siebie, aby utworzyć szlak
2. Każdy gracz bierze zwierzątko i ustawia je przed szlakiem
Zasady gry:
Grę prowadzimy zgodnie z ruchem wskazówek zegara, najmłodszy uczestnik rzuca kostkę:
1. jeśli na kostce mamy kolorową stronę – gracz kładzie swoje zwierzątko na miejscu o
kolorze jaki pokazał kostka, jeśli to miejsce jest zajęte – zajmuje następne wolne o tym
samym kolorze
2. jeśli na kostce mamy kwiatek – gracz przesuwa swój pionek do przodu na kolejne
miejsce o tym samym kolorze, co pole, na którym znajdował się w trakcie rzutu
3. jeśli na kostce mamy pszczółkę – gracz cofa swój pionek na kolejne miejsce o tym
samym kolorze, co pole, na którym znajdował się w trakcie rzutu
4. Pierwszy z graczy, który dotrze do punktu mety (wielokolorowy kwadrat) – otrzymuje
żeton
Przykład: zwierzątko jest na żółtym polu, gracz rzuca kostkę i na kostce widać pszczółkę, gracz
musi zabrać swoje zwierzątko i umieścic je na żółtym polu z tyłu
Jeśli kostka pokazuje kwiat lub pszczółkę, a gracz nie może przesunąć swojego zwierzątka (bo np.
znajduje się nadal poza szlakiem lub nie ma z tyłu kwadratu o odpowiedni kolorze) – wówczas traci
kolejkę.
Wygrywa gracz, który jako pierwszy zdobył 3 żetony.
RYZYKO ZADŁAWIENIA
9139489863
Гарантии
Гарантии
Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.
Лёгкий возврат
Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.
Безопасная оплата
Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.