ИГРА «ПУТЕШЕСТВИЕ ФИОЛЕТОВАЯ КОРОВА» Математические задачи
Товар
- 0 раз купили
- 5 оценка
- 2 осталось
- 23 отзыва
Доставка
Характеристики
Описание
Gra magnetyczna THE PURPLE COW - Zadania matematyczne
Ciekawa propozycja dla osób, które dużo podróżują.
Seria gier magnetycznych w mini formacie, zmieści się do każdej torebki.
Gra mało waży, dzięki czemu zawsze możemy ją mieć pod ręką.
Sprawdzi się podczas czekania na wizytę u lekarza, w dłuższej podróży samochodem czy samolotem.
Metalowe pudełko służy nam za planszę, dzięki czemu gabaryt gry ograniczony jest do minimum.
Matematyka nie musi być nudna! Z grą The Purple Cow dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie stanie się bardzo proste.
W wersji magnetycznej świetnie sprawdzi się w podróży.
Magnetyczne elementy nie pogubią się, w każdej chwili można wrócić do gry.
Całość zapakowana jest w poręczne, metalowe pudełko.
Zasady gry: Połóż wszystkie magnesy na polu "magnet bank". Każdy z graczy rzuca kostką. Kto wyrzuci największą liczbę oczek - zaczyna rozgrywkę. Pierwszy gracz rzuca ponownie obiema kostkami i sprawdza jakie wypadły cyfry. Dla przykładu, jeżeli wypadło 3 i 1 to liczba, którą będziemy grać wynosi 31 lub 13.
Używając magnesów z pola "magnet bank" gracz musi sformułować równanie matematyczne aby wynik równał się liczbie z kostek. Równanie może zawierać dowolną ilość znaków matematycznych (dodawania, odejmowania, mnożenia, dzielenia).
Dla przykładu, równanie z liczby 31 można zapisać jako: 5x6+1=31. Należy zwrócić uwagę, aby zostało zapisane pełne równanie. Jeżeli równanie jest prawidłowo sformułowane oraz zostało zaakceptowane przez pozostałych uczestników to gracz otrzymuje magnes z uśmiechniętą buźką.
Następnie kolejny gracz układa równanie dla tej samej liczby, w naszym wypadku 31. W miarę postępu gry, w banku pozostanie coraz mniej magnesów z cyferkami i znakami matematycznymi do wyboru - gra stanie się trudniejsza.
Jeżeli gracz nie będzie mógł utworzyć równania z magnesów, które zostały - kolejka przechodzi na następnego gracza. Jeśli obaj gracze nie mogą sformułować równania dwa razy z rzędu - gra się kończy. Wygrywa osoba, która uzbierała najwięcej magnesów z uśmiechniętymi buźkami.
Uwaga! Jeśli grasz sam to nagradzaj się magnesami z buźkami za każdym razem jak sformułujesz prawidłowe równanie.
Cechy gry magnetycznej Zadania matematyczne:
- mała gra podróżna w polskiej wersji językowej
- zapakowana w metalowe pudełko, służące za planszę
- ilość graczy: 1-4
- przeznaczona dla dzieci od 5 roku życia
- w zestawie znajduje się 138 magnesów z cyframi i znakami matematycznymi, 2 kostki do gry
- wymiary opakowania: 18 x 10,3 x 1 cm
The Purple Cow to producent gier planszowych i zabawek, który stara się stworzyć dla dzieci coś wyjątkowego, co byłoby wystarczająco atrakcyjne i zdołało konkurować z telewizorem, tabletem czy też smartfonem. To nie jest łatwe zadanie.
Ich zabawki poszerzają horyzonty, rozbudzają ciekawość, a co najważniejsze zapewniają świetną zabawę. Sukcesem The Purple Cow jest stworzenie linii gier magnetycznych, które doskonale sprawdzają się w podróży.
Są to popularne gry w wersji magnetycznej takie jak np. statki, chińczyk, kółko i krzyżyk oraz wiele innych. Gry przeznaczone są dla dzieci od 3 do 14 roku życia.
W swojej ofercie The Purple Cow ma również zestawy eksperymentów dla dzieci w różnym wieku, tutaj zarówno 4 jak i 14 - latki znajdą coś dla siebie.
Гарантии
Гарантии
Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.
Лёгкий возврат
Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.
Безопасная оплата
Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.