МАГНИТНАЯ ИГРА-ПУТЕШЕСТВИЕ «Фиолетовая корова» ШАХМАТЫ 6+

Товар

2 541  ₽
МАГНИТНАЯ ИГРА-ПУТЕШЕСТВИЕ «Фиолетовая корова» ШАХМАТЫ 6+

Доставка

  • Почта России

    1529 ₽

  • Курьерская доставка EMS

    1915 ₽

Характеристики

Артикул
12926283011
Состояние
Новый
Czas rozgrywki
Do 30 minut
Typ
Podstawa
Wiek gracza
5-7 lat
Minimalna liczba graczy
2
Maksymalna liczba graczy
2
Informacje dodatkowe
wersja podróżna
Nazwa
To Go - Chess
Kod producenta
7290011890780
Materiał
metal
Bohater
brak
Wysokość produktu
18 cm
Szerokość produktu
10.3 cm
Głębokość produktu
1 cm

Описание

Gra magnetyczna The Purple Cow - Szachy

Ciekawa propozycja dla osób, które dużo podróżują. Seria gier magnetycznych w mini formacie, zmieści się do każdej torebki.

Gra mało waży, dzięki czemu zawsze możemy ją mieć pod ręką. Sprawdzi się podczas czekania na wizytę u lekarza, w dłuższej podróży samochodem czy samolotem.

Metalowe pudełko służy nam za planszę, dzięki czemu gabaryt gry ograniczony jest do minimum.

GRA MAGNETYCZNA PODRÓŻNA The Purple Cow SZACHY 6+
GRA MAGNETYCZNA PODRÓŻNA The Purple Cow SZACHY 6+ Kod producenta 7290011890780

Zasady Gry

Grę rozpoczynają białek pionki. Gracze na zmianę wykonują posunięcia swoimi pionkami zgodnie z zasadami ruchu dla danego pionka i jeśli pionek wejdzie na pole zajmowane przez przeciwnika, zbija jego pionek.

Szach jest groźbą zbicia króla, która musi być zażegnana przez przeciwnika w następnym posunięciu (króla nie można zbić).

Mat, czyli postawienie króla przeciwnika w szachu, przed którym nie ma obrony, kończy partię i oznacza zwycięstwo gracza, którego pionek matuje króla przeciwnika.

Remis występuje w przypadku, gdy: gracze uzgodnili taki wynik partii lub gdy na planszy wystąpił pat (jedna ze stron nie może wykonać prawidłowych posunięć, a jej król nie jest szachowany) lub gdy żadna ze stron nie posiada środków niezbędnych do wygranej (choćby teoretycznej) lub gdy powstała tzw. martwa pozycja, czyli żaden z graczy nie jest w stanie dać mata nawet przy najlepszej grze.

Partia może zakończyć się remisem (na wniosek jednej ze stron), gdy: identyczna pozycja na planszy pojawiła się trzykrotnie lub gdy jedna ze stron daje wiecznego szacha lub gdy wykonano pięćdziesiąt posunięć bez ruchu pionem i bicia dowolną bierką.

Cechy gry magnetycznej Szachy:

  • mała, gra podróżna
  • zapakowana w metalowe pudełko, służące za planszę
  • ilość graczy: 2
  • przeznaczona dla dzieci od 6 roku życia
  • w zestawie znajduje się 32 magnesów imitujących pionki
  • wymiary opakowania: 18 x 10,3 x 1 cm

Firma The Purple Cow powstała w 2000 r.

Specjalizuje się w tworzeniu pięknego designu gier znanych i popularnych na całym świecie.

GRA MAGNETYCZNA PODRÓŻNA The Purple Cow SZACHY 6+ Nazwa To Go - Chess
GRA MAGNETYCZNA PODRÓŻNA The Purple Cow SZACHY 6+ Typ Podstawa

Гарантии

  • Гарантии

    Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.

  • Лёгкий возврат

    Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.

  • Безопасная оплата

    Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.

Отзывы о товаре

Рейтинг товара 4.89 / 5

19 отзывов

Russian English Polish