Фиолетовая Корова - Магнитная игра Нарды (Трыкт

Товар

2 598  ₽
Фиолетовая Корова - Магнитная игра Нарды (Трыкт

Доставка

  • Почта России

    1620 ₽

  • Курьерская доставка EMS

    2029 ₽

Характеристики

Артикул
13355576658
Состояние
Новый
Waga produktu z opakowaniem jednostkowym
0.11 kg
Czas rozgrywki
Do 15 minut
Typ
Podstawa
Wiek gracza
3-4 lata
Minimalna liczba graczy
2
Maksymalna liczba graczy
2
Nazwa
Tryktrak
Kod producenta
7290011890025
Materiał
metal
Bohater
brak
Wysokość produktu
18 cm
Szerokość produktu
10.3 cm
Głębokość produktu
1 cm

Описание

Gra magnetyczna The Purple Cow - Backgammon (Trykt

Gra magnetyczna The Purple Cow - Backgammon (Trykt
Gra magnetyczna The Purple Cow - Backgammon (Trykt Typ Podstawa

Ciekawa propozycja dla osób, które dużo podróżują. Seria gier magnetycznych w mini formacie, zmieści się do każdej torebki. Gra mało waży, dzięki czemu zawsze możemy ją mieć pod ręką. Sprawdzi się podczas czekania na wizytę u lekarza, w dłuższej podróży samochodem czy samolotem. Metalowe pudełko służy nam za planszę, dzięki czemu gabaryt gry ograniczony jest do minimum.

Celem gry w backgammona jest doprowadzenie swoich 15 pionków do swojego domu (6 pól w prawym dolnym rogu planszy), a następnie zdjęcie ich z planszy.

Zasady gry: Ułóż pionki zgodnie z rysunkiem na odwrocie. Na początku każdy z graczy rzuca jedną kostką. Gracz, który wyrzuci większą liczbę oczek, rozpoczyna grę. Rzuca on jednocześnie obiema kostkami, a liczba wyrzuconych oczek określa ilość pól, o którą mogą zostać przestawione pionki. Jeden gracz będzie przesuwał swoje pionki w stronę zgodną z kierunkiem ruchu wskazówek zegara, a drugi w kierunku przeciwnym. Po rzucie może poruszyć swe dwa pionki o liczby wskazane na kostkach (lub jednym pionkiem dwa razy).  Pionki można przesuwać wyłącznie na pola, na których nie znajdują się co najmniej dwa pionki przeciwnika. Wyjątkowym rzutem jest tak zwany "dubel" (ta sama ilość oczek na obu kostkach),  który daje łącznie cztery ruchy o wskazaną liczbę oczek. W pierwszej fazie gracz musi doprowadzić wszystkie swe pionki do "domu”. Dopiero wtedy może zdejmować pionki z planszy. Odbywa się to poprzez wyrzucenie kostką ilości oczek potrzebnej pionkowi do opuszczenia planszy. Jeżeli gracz wyrzuci 6, a nie posiada pionków na szóstym polu (licząc od krawędzi planszy), to może zdjąć pionek z kolejnego pola. W czasie gry można zbijać pionki przeciwnika. Zbicie polega na umieszczeniu swego pionka na polu, na którym znajduje się pojedynczy pionek przeciwnika. Po zbiciu pionek jest odkładany na bandę (zebra na środku planszy) i przeciwnik nie może kontynuować gry, dopóki jego pionek najpierw nie wróci na planszę.  Wykorzystuje w tym celu wyniki rzutu dwiema kostkami i rozpoczyna odliczanie od zewnętrznej krawędzi domu przeciwnika. Przy wprowadzaniu pionka do gry obowiązują te same zasady zajmowania pola, co w zwykłym ruchu. Jeśli wyniki rzutu kostkami kierują pionek z bandy na pola zablokowane pionkami przeciwnika, gracz traci kolejkę.

Cechy gry magnetycznej The Purple Cow:

  • poręczna, małych rozmiarów;
  • zapakowana w metalowe pudełko, służące za planszę;
  • ilość graczy: 2;
  • przeznaczona dla dzieci od 4 roku życia;
  • w zestawie znajdują się dwie mini kostki oraz 30 okrągłych magnesów;
  • wymiary opakowania: 18 x 10,3 x 1 cm.
Gra magnetyczna The Purple Cow - Backgammon (Trykt Nazwa Tryktrak
Gra magnetyczna The Purple Cow - Backgammon (Trykt Waga produktu z opakowaniem jednostkowym 0.11 kg
Gra magnetyczna The Purple Cow - Backgammon (Trykt

Gra magnetyczna The Purple Cow - Backgammon (Tryktrak)

Гарантии

  • Гарантии

    Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.

  • Лёгкий возврат

    Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.

  • Безопасная оплата

    Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.

Отзывы о товаре

Рейтинг товара 4.69 / 5

16 отзывов

Russian English Polish