ИГРА КОРАБЛИ

Товар

1 811  ₽
ИГРА КОРАБЛИ

Доставка

  • Почта России

    1514 ₽

  • Курьерская доставка EMS

    1895 ₽

Характеристики

Артикул
13356510473
Состояние
Новый
Waga produktu z opakowaniem jednostkowym
0.93 kg
Wydawca
Simba
Czas rozgrywki
Do 30 minut
Seria
Small World
Typ
Podstawa
Wiek gracza
5-7 lat
Minimalna liczba graczy
2
Maksymalna liczba graczy
2
Wersja językowa gry
polska
Informacje dodatkowe
wersja podróżna
Nazwa
Gra w okręty
Projektant
Przygodowe Gry Strategiczne Planszowe, Gry Logiczne Strategiczne Przygodowe, Gry Towarzyskie Planszowe, Logiczne Gry Planszowe Przygodowe Strategiczne
Ilustrator
Planszowe Gry Towarzyskie, Gry Strategiczne Planszowe, Planszówka, Gry Imprezowe Strategiczne, Gry Planszowe Przygodowe Ciekawe,Logiczne Gry Planszowe
Kod producenta
6100335
Materiał
plastik
Bohater
brak
Wysokość produktu
23 cm
Szerokość produktu
26 cm
Głębokość produktu
6 cm

Описание

GRA OKRĘTY

GRA OKRĘTY
GRA OKRĘTY Wydawca Simba

INSTRUKCJA I ZASADY GRY

Dla 2 graczy

Wiek: 4+

Zawartość:

2 plansze z pokrywami, 2 zestawy okrętów wojennych, 2 zestawy pomarańczowych zatyczek, 4 zestawy białych zatyczek, instrukcja.

Cel gry:

Zlikwidować flotę przeciwnika zanim twoje okręty zostaną pokonane.

Przygotowanie gry:

Usuń okręty z ramki i umieść je wszystkie w schowku.

Usuń wszystkie zatyczki z ramki i umieść je w schowku po prawej stronie gry. Jeśli masz problemy z usunięciem ich z ramki, użyj bezpiecznych nożyczek.

Upewnij się, ze każdy gracz ma zestaw okrętów, zestaw pomarańczowych zatyczek i dwa zestawy białych zatyczek.

Przebieg gry:

Umieść plansze pomiędzy graczami i podnieś pokrywę tak aby każdy gracz widział tylko swój obszar gry. Ustaw swoich 5 okrętów, pionowo lub poziomo gdziekolwiek na swoim polu bitwy. Pozycji okrętów nie wolno zmieniać w trakcie gry. Kiedy obaj gracze ustawią swoje okręty na polu bitwy, gra się zaczyna. Zdecydujcie który z nich zaczyna.

Teraz gracze po kolei wywołują współrzędne ze swojego pustego pola bitwy ( do trafiania) tak aby znaleźć i zniszczyć  okręt przeciwnika.

„Woda"

  1. Gracz nr 1 wybiera i wywołuje współrzędne ze swojego pustego pola bitwy, ( n.p. C-7).
  2. Gracz nr 2 patrzy na swoje pole bitwy i sprawdza czy na tej pozycji ma okręt lub część okrętu. Jeśli nie ma, woła „woda".
  3. Gracz 1 umieszcza białą zatyczkę w to miejsce na swoim pustym polu bitwy.
  4. teraz jest kolej Gracza nr 2.

      „ Trafiony"

  1. Gracz nr 2 wybiera i wywołuje współrzędne ze swojego pustego pola bitwy, ( n.p. D-4)
  2. Gracz nr 1 patrzy na swoje pole bitwy i sprawdza czy na tej pozycji ma okręt lub część okrętu. Jeśli ma, woła „trafiony".
  3. Gracz 1 umieszcza pomarańczową zatyczkę w miejsce, gdzie okręt został trafiony na jego polu bitwy, ( D-4 w tym wypadku).
  4. Gracz 2 umieszcza pomarańczową zatyczkę w to miejsce na swoim pustym polu bitwy.
  5. Ponieważ gracz nr 2 trafił, kontynuuje on wołanie współrzędnych tak długo aż chybi. Potem kolejka przechodzi na gracza nr 1.

Kiedy okręt ma pomarańczowe zatyczki we wszystkich swoich dziurkach, uważany jest za zniszczony. Kiedy okręt jest zniszczony, jego dowódca musi powiadomić o tym swojego przeciwnika.

Zwycięstwo:

Wygrywa gracz, który pierwszy wyeliminował wszystkie okręty przeciwnika.

Wskazówki:

- Kiedy trafisz, kontynuuj tak aby zniszczyć trafiony okręt.

- umieść swoje okręty w urozmaicony sposób, niektóre poziomo a niektóre pionowo.

- Rozmieść swoje strzały w przestrzeni aby zmaksymalizować szansę trafienia.

GRA OKRĘTY Typ Podstawa
GRA OKRĘTY Nazwa Gra w okręty
GRA OKRĘTY Wydawca Simba
GRA OKRĘTY

Гарантии

  • Гарантии

    Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.

  • Лёгкий возврат

    Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.

  • Безопасная оплата

    Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.

Отзывы о товаре

Рейтинг товара 0 / 5

0 отзывов

Russian English Polish