Магнитная игра «Фиолетовая корова» - Шахматы

Товар

2 093  ₽
Магнитная игра «Фиолетовая корова» - Шахматы

Доставка

  • Почта России

    1408 ₽

  • Курьерская доставка EMS

    1762 ₽

Характеристики

Артикул
13415629016
Состояние
Новый
Waga produktu z opakowaniem jednostkowym
0.1 kg
Czas rozgrywki
Do 30 minut
Typ
Podstawa
Wiek gracza
5-7 lat
Minimalna liczba graczy
2
Maksymalna liczba graczy
2
Wersja językowa gry
niezależna językowo
Informacje dodatkowe
wersja podróżna
Nazwa
To Go - Chess
Kod producenta
7290011890780
Materiał
metal
Bohater
brak

Описание

Ciekawa propozycja dla osób, które dużo podróżują. Seria gier magnetycznych w mini formacie, zmieści się do każdej torebki. Gra mało waży, dzięki czemu zawsze możemy ją mieć pod ręką. Sprawdzi się podczas czekania na wizytę u lekarza, w dłuższej podróży samochodem czy samolotem. Metalowe pudełko służy nam za planszę, dzięki czemu gabaryt gry ograniczony jest do minimum.

Grę rozpoczynają białek pionki. Gracze na zmianę wykonują posunięcia swoimi pionkami zgodnie z zasadami ruchu dla danego pionka i jeśli pionek wejdzie na pole zajmowane przez przeciwnika, zbija jego pionek. Szach jest groźbą zbicia króla, która musi być zażegnana przez przeciwnika w następnym posunięciu (króla nie można zbić). Mat, czyli postawienie króla przeciwnika w szachu, przed którym nie ma obrony, kończy partię i oznacza zwycięstwo gracza, którego pionek matuje króla przeciwnika. Remis występuje w przypadku, gdy: gracze uzgodnili taki wynik partii lub gdy na planszy wystąpił pat (jedna ze stron nie może wykonać prawidłowych posunięć, a jej król nie jest szachowany) lub gdy żadna ze stron nie posiada środków niezbędnych do wygranej (choćby teoretycznej) lub gdy powstała tzw. martwa pozycja, czyli żaden z graczy nie jest w stanie dać mata nawet przy najlepszej grze. Partia może zakończyć się remisem (na wniosek jednej ze stron), gdy: identyczna pozycja na planszy pojawiła się trzykrotnie lub gdy jedna ze stron daje wiecznego szacha lub gdy wykonano pięćdziesiąt posunięć bez ruchu pionem i bicia dowolną bierką.

Cechy gry magnetycznej Szachy:

  • mała gra podróżna w polskiej wersji językowej
  • zapakowana w metalowe pudełko, służące za planszę
  • ilość graczy: 2
  • przeznaczona dla dzieci od 6 roku życia
  • w zestawie znajduje się 32 magnesów imitujących pionki
  • wymiary opakowania: 18 x 10,3 x 1 cm
Gra magnetyczna The Purple Cow - Szachy
Gra magnetyczna The Purple Cow - Szachy Kod producenta 7290011890780
Gra magnetyczna The Purple Cow - Szachy Nazwa To Go - Chess
Gra magnetyczna The Purple Cow - Szachy Typ Podstawa

Гарантии

  • Гарантии

    Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.

  • Лёгкий возврат

    Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.

  • Безопасная оплата

    Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.

Отзывы о товаре

Рейтинг товара 4.9 / 5

20 отзывов

Russian English Polish