Интернет вещей. Основы прикладного программирования

Товар

4 076  ₽
Интернет вещей. Основы прикладного программирования

Доставка

  • Почта России

    от 990 ₽

  • Курьерская доставка EMS

    от 1290 ₽

Характеристики

Артикул
13952130352
Состояние
Новый
Język publikacji
polski
Okładka
miękka
Nośnik
książka papierowa
Rok wydania
2023
Tytuł
Internet rzeczy. Podstawy programowania aplikacji i serwerów sieciowych w językach C\/C++, MicroPython i Lua na urządzeniach IoT ESP8266, ESP32 i Arduino
Autor
Mariusz Duka
Wydawnictwo
Helion
Liczba stron
496
Numer wydania
1
Szerokość produktu
16 cm
Wysokość produktu
23 cm

Описание

Internet rzeczy. Podstawy programowania aplikacji i serwerów sieciowych w językach C/C++, MicroPython i Lua na urządzeniach IoT ESP8266, ESP32 i Arduino.

Helion Gliwice

Internet rzeczy. Podstawy programowania aplikacji

Ean:9788328396746

  • ISBN: 9788328396746
  • Autor: Mariusz Duka
  • Oprawa: br
  • Rok wydania: 2023
  • Format: b5
  • Stron: 496

Internet rzeczy. Podstawy programowania aplikacji i serwerów sieciowych w językach C/C++, MicroPython i Lua na urządzeniach IoT ESP8266, ESP32 i Arduino

Internet rzeczy to przykład koncepcji, która - w odróżnieniu od wielu innych relatywnie młodych dziedzin IT - została więcej niż pozytywnie zweryfikowana przez czas i rynek. Już dziś IoT znajduje bardzo szerokie zastosowanie w wielu obszarach życia: od projektów stricte hobbystycznych, przez automatykę domową, handel i usługi, po systemy inteligentnych miast, przemysł i rolnictwo. Internet rzeczy nadal ewoluuje - i staje się coraz powszechniejszy, a to może być zachętą do tego, by poznać go bliżej. Internet rzeczy. Podstawy programowania aplikacji i serwerów sieciowych w językach C/C++, MicroPython i Lua na urządzeniach IoT ESP8266, ESP32 i Arduino może się okazać świetną propozycją na początek przygody z IoT. Książka kompleksowo objaśnia specyfikę wybranych urządzeń i uczy, jak je programować w sposób na tyle przystępny, że wystarczy przeciętna znajomość obsługi komputera, by zacząć tworzyć pierwsze projekty. Treść została zilustrowana przykładowymi kodami źródłowymi, co zdecydowanie ułatwia stawianie pierwszych kroków.

Dzięki książce:

  • poznasz wybrane urządzenia IoT
  • zaznajomisz się z narzędziami programistycznymi
  • nauczysz się podstaw języków programowania
  • uruchomisz własny serwer dla aplikacji web
  • stworzysz serwer WWW na urządzeniu IoT
  • a nawet zaprojektujesz serwer Minecrafta!

Spis treści książki

Przedmowa

1. URZĄDZENIA INTERNETU RZECZY

1.1. Platforma Arduino1.1.1. Arduino UNO R3

1.1.2. Arduino Nano

1.1.3. Arduino Mega 2560 Rev3

1.1.4. Arduino Mega 2560 + WiFi ESP8266

1.1.5. Podsumowanie

1.2. Platforma Espressif1.2.1. ESP-01

1.2.2. ESP-M

1.2.3. ESP-07

1.2.4. ESP-12

1.2.5. ESP-15F

1.2.6. Płytki rozwojowe ESP

1.2.7. Tryby pracy modułów

1.2.8. Systemy plików SPIFFS i LittleFS

1.2.9. Podsumowanie

1.3. Pozostałe urządzenia1.3.1. BW16 RTL8720DN

1.3.2. SIM800L GSM/GPRS

1.3.3. nRF24L01+

1.4. Lista zakupów1.4.1. ESP8266 na dobry początek

1.4.2. ESP32 dla wymagających

2. OPROGRAMOWANIE

2.1. Arduino IDE2.1.1. Instalacja oprogramowania dla ESP8266 i ESP32

2.1.2. Obsługa systemów plików SPIFFS i LittleFS

2.2. PlatformIO IDE2.2.1. Instalacja i konfiguracja

2.2.2. Tworzenie nowego projektu

2.2.3. Obsługa systemów plików SPIFFS i LittleFS

2.3. ESPlorer

2.4. uPyCraft

2.5. uPyLoader

2.6. Flash Download Tool

2.7. NodeMCU PyFlasher

2.8. EM-WiFi Configuration

3. FIRMWARE

3.1. Po co aktualizować oprogramowanie układowe?

3.2. Aktualizacja oprogramowania3.2.1. Narzędzia do aktualizacji oprogramowania

3.2.2. AT

3.2.3. MicroPython

3.2.4. Lua (NodeMCU)

3.3. Kompilowanie oprogramowania3.3.1. AT

3.3.2. MicroPython

3.3.3. Lua (NodeMCU)

4. PODSTAWY PROGRAMOWANIA

4.1. C (Arduino)4.1.1. Struktura kodu źródłowego

4.1.2. Stałe predefiniowane

4.1.3. Zmienne i typy danych

4.1.4. Konstrukcje warunkowe

4.1.5. Pętle

4.1.6. Funkcje

4.1.7. Zestaw funkcji dla Arduino

4.2. MicroPython4.2.1. Struktura kodu źródłowego

4.2.2. Zmienne i typy danych

4.2.3. Operacje na plikach

4.2.4. Konstrukcje warunkowe

4.2.5. Pętle

4.2.6. Funkcje

4.2.7. Biblioteki programistyczne

4.3. Lua4.3.1. Zmienne i typy danych

4.3.2. Operacje na plikach

4.3.3. Konstrukcje warunkowe

4.3.4. Pętle

4.3.5. Funkcje

4.3.6. Biblioteki programistyczne

5. PROGRAMOWANIE APLIKACJI SIECIOWYCH

5.1. Szybki kurs stosowania komend AT5.1.1. Diagnostyka

5.1.2. Sieć wi-fi

5.1.3. Punkt dostępowy

5.1.4. Serwer z obsługą połączeń TCP i UDP

5.2. Szybki kurs tworzenia stron WWW5.2.1. Szkielet dokumentu hipertekstowego

5.2.2. Stosowanie znaczników HTML w praktyce

5.3. Lista zakupów

5.4. RTC, Ethernet i karty pamięciProjekt 1. Zapis danych z czujników na kartę SD

Projekt 2. Zegar czasu rzeczywistego - RTC

Projekt 3. Dostęp do sieci Ethernet

5.5. Wi-fi, Blynk i serwer TCPProjekt 4. Serwer TCP i udostępnianie danych

Projekt 5. Komunikacja TCP z platformą Blynk

Projekt 6. Własna platforma IoT - PHP i SQL

5.6. Rozszerzenia dla modułu ESP-01Projekt 7. Czujnik temperatury DS18B20

Projekt 8. Czujnik temperatury DHT11

Projekt 9. Moduł przekaźnika

Projekt 10. Kontroler RGB LED

5.7. Usługi siecioweProjekt 11. SMTP - powiadomienia e-mail

Projekt 12. MySQL - transfer danych do bazy SQL

Projekt 13. FTP - zapis danych na serwerze plików

Projekt 14. MQTT - protokół komunikacyjny dla IoT

Projekt 15. DDNS - jedna nazwa przy zmiennym IP

Projekt 16. SMS - komunikacja przez sieć GSM

5.8. Zdalna aktualizacja oprogramowaniaProjekt 17. OTA z Arduino IDE i w linii poleceń

Projekt 18. Aktualizacja firmware przez WWW

Projekt 19. Aktualizacja LittleFS przez WWW

Projekt 20. ElegantOTA - elegancka alternatywa

6. WEB FRAMEWORK - C, MICROPYTHON I LUA

6.1. aWOT - serwer w języku C6.1.1. Szkielet serwera WWW

6.1.2. Routing

6.1.3. Obsługa żądań HTTP i odpowiedzi do klientów

Projekt 21. Serwer WWW w frameworku aWOT

6.2. Microdot - serwer w języku MicroPython6.2.1. Przygotowanie środowiska pracy

6.2.2. Routing

6.2.3. Programowanie asynchroniczne i SSL

6.2.4. Obsługa żądań HTTP i odpowiedzi do klientów

6.2.5. Szablony dla strony WWW

Projekt 22. Serwer WWW w frameworku Microdot

6.3. Express - serwer w języku Lua6.3.1. Przygotowanie środowiska pracy

Projekt 23. Serwer WWW we frameworku Express

7. ZAKOŃCZENIE

7.1. Trochę rozrywki z grą MinecraftProjekt 24. Serwer gry Minecraft

Гарантии

  • Гарантии

    Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.

  • Лёгкий возврат

    Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.

  • Безопасная оплата

    Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.

Отзывы о товаре

Рейтинг товара 4.88 / 5

16 отзывов

Russian English Polish