НАБОР ИГР ДЛЯ ДЕТЕЙ 16 в 1 логические игры + аркадные игры
Товар
- 0 раз купили
- 4.14 оценка
- 88 осталось
- 7 отзывов
Доставка
Характеристики
Описание
ZESTAW GIER DLA DZIECI 16w1 gry logiczne + gry zręcznościowe
Gry dla dzieci to nie tylko źródło zabawy, ale także niezliczone możliwości nauki i rozwoju. Pobudzają kreatywność, logiczne myślenie i zdolności rozwiązywania problemów.
Najczęściej wybierane gry to gry: logiczne, zręcznościowe, planszowe, strategiczne. Każde, niezależnie od rodzaju, mają wspólny cel: dobrą zabawę graczy.
Gry to gwarancja uśmiechu i radości na twarzy dziecka. Uczą cierpliwości i wymagają skoncentrowania uwagi na zadaniu. Dzieci uczą się doceniać własne postępy i osiągnięcia, a wspólna rozrywka buduje relacje rodzinne i wśród rówieśników. Wybierz gry, które rozwijają i bawią jednocześnie – to prezent, który zyska wieczną wartość!
Sprawdź, co przygotowaliśmy dla Twojego dziecka!
ZESTAW GIER DLA DZIECI 16w1 gry logiczne + gry zręcznościowe [5777-42]
PAKIET WIELU GIER W JEDNYM PUDEŁKU? Tak! To możliwe! :)
To świetny sposób na spędzenie wolnego czasu we wspólnym gronie. Każdy znajdzie coś dla siebie, do wyboru mamy aż 16 gier i mnóstwo akcesoriów niezbędnych do ich rozegrania.
Daj się wciągnąć w magiczny świat gier z naszym zestawem gier planszowych!
ZESTAW GIER 16 w 1 to propozycja dla dzieci od 3-go roku życia.
WYPOSAŻENIE ZESTAWU:
- ✅ plastikowa podstawka do plansz,
- ✅ pięć dwustronnych plansz,
- ✅ naklejki na pionki,
- ✅ 50 pionków żółtych,
- ✅ 40 pionków białych,
- ✅ 40 pionków czarnych,
- ✅ kostka do gry,
- ✅ karty do pokera,
- ✅ instrukcja.
✳ Gra SZACHY MIĘDZYNARODOWE
Przygotuj planszę do gry oraz 16 białych i czarnych pionków: król, hetman, dwa gońce, dwa skoczki, dwie wieże oraz osiem pionków, ułóż je na planszy zgodnie z instrukcją. Białe pionki zaczynają jako pierwsze.
Celem gry jest wyeliminowanie króla przeciwnika. Królowie mogą poruszać się w pionie, poziomie i po przekątnej. Wieże mogą poruszać się w pionie i poziomie, ale nie mogą poruszać się po przekątnej. Gońcy mogą poruszać się tylko po przekątnej.
✳ Gra SZCZĘŚLIWE 26
Przygotuj planszę do gry i pionki z numerkami od 1 do 12. Układaj tak numerki, żeby w jednym rzędzie suma liczb wynosiła 26. Zacznij od góry i idź zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara.
✳ Gra GĘSIE SZACHY
Przygotuj planszę do gry, 4 pionki i kostkę do gry. Umieść pionki przy wulkanie, a następnie naprzemiennie z innymi graczami rzucaj kostką i przemieszczaj pionki o taką ilość, ile wskazuje kostka.
Jeśli staniesz na pozycji 8,16,26,39,53 – możesz ponownie rzucić kostką. Jeśli dotrzesz do bloku numer 21, wróć do pozycji 18. Z pozycji 31 wróć do 6, z pozycji 42 wróć do 36, na stanowisku 52 wróć do 45 oraz na pozycji 58 wróć do 54.
Gracz, który jako pierwszy dotrze do pozycji 63, wygrywa.
✳ Gra WĘŻE I DRABINY
Przygotuj planszę do gry, 4 pionki i kostkę. Umieść pionki w bloku nr 1, a następnie rzucajcie kostką i przesuwajcie pionki o tyle miejsc, ile oczek pokazuje kostka. Jeśli zatrzymacie się przy bloku z drabiną, wejdźcie na nią.
Po drabinie można się tylko wspinać, nie można z niej zejść w dół. Jeżeli liczba z kości przekracza liczbę bloków pozostawionych do celu, gracze muszą cofnąć się o liczbę przekraczającą. Gracz dociera do celu tylko wtedy, gdy liczba na kostce jest dokładnie taka jak liczba bloków pozostawionych do miejsca docelowego. Gracz, który jako pierwszy dotrze do celu, wygrywa grę.
✳ Gra WARCABY (pięć w rzędzie)
Przygotuj planszę do gry, 5 białych i 5 czarnych pionków. Ułóż je na planszy tak, jak pokazuje instrukcja. Każdy gracz może poruszać pionkami poziomo lub pionowo i tyle kroków ile chce, ale nie może zmieniać kierunku w połowie drogi. Gracz wygrywa gdy albo zbije wszystkie pionki przeciwników, albo jego przeciwnik nie ma gdzie pójść.
✳ Gra SZACHY ARBUZOWE
Przygotuj planszę do gry oraz 6 białych i 6 czarnych pionków. Ułóż je na planszy tak, jak pokazuje instrukcja. Każdy pionek może uczestniczyć w unieruchamianiu pionków innego gracza, otoczone pionki wroga są przejmowane. Gracz, który zdobędzie cztery pionki swojego przeciwnika, wygrywa grę.
✳ Gra ZWIERZĘTA
Przygotuj planszę do gry oraz 16 figur ze zwierzętami. Gracze mają po 8 sztuk zwierzątek takich jak: słoń, lew, tygrys, gepard, wilk, pies, kot, mysz. Należy je umieścić w odpowiednich miejscach tak, jak pokazuje instrukcja. Silniejszy zje słabszego. :)
Siła zwierząt jest w kolejności od najsilniejszego do słabszego: słoń > lew > tygrys> gepard > wilk > pies > kot > mysz > słoń. Jeśli zwierzę jednego gracza dostanie się do jaskini przeciwnika, ten gracz wygrywa, gracze nie mogą poruszać się własnymi jaskiniami.
Gra kończy się jeśli jeden gracz zje wszystkie zwierzęta przeciwnika lub jeśli wszystkie zwierzęta gracza są uwięzione i nie mogą się poruszać.
✳ GRA WOJENNA
Przygotuj planszę do gry, jeden czarny pionek i trzy białe. Gracze wybierają kolor pionków. Białe pionki to bloki, czarne to wojska. Ułóż pionki tak, jak pokazuje instrukcja. Armia czarna musi wydostać się z bunkrów (białe), podczas gdy bunkry muszą otoczyć czarne. Czarny idzie pierwszy, może poruszać się do tyłu, do przodu, w prawo i w lewo. Białe nie mogą się cofać. Białe wygrywają gdy otoczą czarne, a czarne wygrywają gdy wyjdą z kręgu.
✳ Gra MORRIS DZIEWIĘCIU MĘŻCZYZN
Przygotuj planszę do gry 9 białych pionków i 9 czarnych. Każdy gracz wybiera kolor pionków. Obaj gracze wykonują po 1 ruchu na raz, jeśli gracz wykona trzy pionki pod rząd (poziomo lub pionowo), może wyjąć jeden z pionków przeciwnika, ale nie może wyjąć pionków, które są już w rzędzie po trzy.
Kiedy wszystkie 9 pionków znajduje się już na planszy, gracze mogą przenieść pionki do pobliskich bloków za pomocą strzałki pokazanej na planszy. Gdy graczowi pozostaną trzy pionki, pionki mogą się przemieszczać w dowolne miejsce na planszy, niezależnie od ich pozycji. Gracz przegrywa, gdy zostaną mu tylko 2 pionki lub wszystkie jego pionki nie mogą się poruszać.
✳ Gra LATAJĄCE SZACHY
Przygotuj planszę do gry, 16 pionków (po 4 w każdym kolorze) i kostkę do gry. Każdy gracz wybiera kolor i umieszcza pionki w odpowiednich miejscach na planszy. Gra rozpoczyna się od najmłodszego gracza, a gracze rzucają kośćmi zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wystartuje tylko gracz, który zdobędzie 6. Jeśli dostaniesz dwie 6 z rzędu możesz położyć kolejny pionek na planszy, lub przesunąć pionek, który już jest na planszy. Gracz, który pierwszy dotrze do celu wszystkimi pionkami, wygrywa.
✳ Gra PUDEŁKA
Przygotuj planszę do gry, 12 czarnych i 12 białych pionków. Każdy gracz wybiera kolor pionków i układa je tak, jak pokazuje instrukcja. Celem gry jest wyeliminowanie wszystkich pionków przeciwnika. Jeżeli Twoje pionki znajdują się obok przeciwnika, a za przeciwnikiem znajduje się puste pole, możesz przeskoczyć pionek, co zlikwiduje pionek przeciwnika.
✳ Gra ZŁAP TYGRYSA
Przygotuj planszę do gry, 16 czarnych i 1 biały pionek. Każdy wybiera kolor. Biały jest dla tygrysa, czarne to psy. Tygrys musi zjeść psy, aby wydostać się z oblężenia, psy muszą otoczyć tygrysa. Drużyna biała wygrywa gdy wszyscy czarni są na zewnątrz lub gdy został już tylko 1 czarny. Czarna drużyna wygrywa, gdy wszystkie białe są w pułapce, nie mogą się ruszać ani usunąć czarnych.
✳ Gra PIĘĆ Z RZĘDU
Przygotuj planszę do gry taką, jak do szachów międzynarodowych, 20 białych i 20 czarnych pionków. Każdy gracz wybiera kolor pionków, 1 ruch dla gracza na raz. Gracz, który skompletuje pięć pionków w rzędzie w dowolnym kierunku, wygrywa.
✳ Gra CALC 24
Przygotuj zestaw kart. Wyjmij jokery, a pozostałe 52 karty połóż na stole. Gracze biorą 4 karty z puli. Wygrywa ten, kto otrzyma wynik 24 w dowolnych obliczeniach (J oznacza 11, Q 12, K 13, A 1).
✳ Gra KOT RYBAK
Przygotuj zestaw do pokera. Rozdaj karty graczom. Gracze rozgrywają rozdanie i układają karty w kolejności. Jeśli którakolwiek z kart gracza jest taka sama jak karta pokazana w linii, może on wziąć kartę. Grę wygrywa ten, kto zbierze wszystkie karty lub ten, który zbierze ich najwięcej.
✳ Gra MOST
Przygotuj zestaw do pokera, wyjmij jokery, a zostaw 52 karty na stole. Rozdaj karty graczom tak, aby każdy miał 13 kart. Jeden gracz pokazuje kartę jako pierwszy, a kolor karty będzie kolorem dla tej rundy. Następnie inni gracze pokazują kartę w takim samym kolorze, jak pokazał pierwszy gracz.
Gracz z największym numerem wygrywa rundę. Jeśli nie masz karty w takim kolorze jak gracz pierwszy, pokaż inną, lecz ta karta będzie uznana za najsłabszą. Kolejność kart: A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2. Drużyna, która wygra rundę, prowadzi kolejną. Gra kończy się po 13 rundach.
WYMIARY:
- ☑️ plansze do gry ok. 25 x 25 cm,
- ☑️ pionki o średnicy ok. 2 cm,
- ☑️ podstawka ok. 26 x 25 cm,
- ☑️ opakowanie ok. 28 x 28 x 6 cm.
ZGR.5777-42
Ramiz, polska hurtownia zabawek działająca od ponad 30 lat. Największy bezpośredni importer i sprzedawca pojazdów akumulatorowych dla dzieci na terenie Polski oraz Europy.
W naszej ofercie znajdą Państwo także szeroki wybór zarówno zabawek dla dzieci w każdym wieku, jak i basenów ogrodowych, SPA oraz trampolin i mebli ogrodowych. Najwyższa jakość i ciekawy asortyment to nasze znaki rozpoznawcze, które zapewniają Klientom zadowolenie z zakupów :)
Zapraszamy do zapoznania się z naszą ofertą!
Гарантии
Гарантии
Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.
Лёгкий возврат
Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.
Безопасная оплата
Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.