3D ГРАФИКА В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ, СОВРЕМЕННЫЙ OPENGL - МАТУЛЕВСКИЙ
Товар
- 0 раз купили
- 5 оценка
- 1 осталось
- 6 отзывов
Доставка
Характеристики
Описание
- Tytuł: Grafika 3D czasu rzeczywistego - Nowoczesny OpenGL
- Autor: Jacek Matulewski
- Wydawnictwo: PWN
- Rok wydania: 2014
- Liczba stron: 402
- Sygnatura: 432764
- Stan ogólny: bardzo dobry -
- Uwagi: minimalne przykurzenia i przybrudzenia; minimalne zagięcia rogów i otarcia krawędzi okładki
Przedmiotem książki jest OpenGL, czyli popularny interfejs programistyczny służący do tworzenia aplikacji z grafiką 3D.
W ostatnich 2 latach został on całkowicie zreformowany, w efekcie czego większość książek i materiałów dostępnych w Internecie stała się nieaktualna.
Publikacja przedstawia nową wersję OpenGL (od wersji 3.3 wzwyż, w tym wersja 4.) w sposób, który jest interesujący zarówno dla początkujących programistów grafiki 3D, w szczególności studentów informatyki, jak i tych, którzy chcieliby "przesiąść się" ze starego OpenGL na nowy.
Książka może być traktowana jako podręcznik akademicki, który na przykładzie OpenGL omawia podstawowe pojęcia grafiki 3D.
Dowiesz się:
jak tworzyć aplikacje korzystające z grafiki trójwymiarowej tworzonej za pomocą OpenGL, w tym z nowych wersji tej biblioteki;
nauczysz się programować shadery w GLSL;
poznasz teoretyczne podstawy rachunku macierzy niezbędne w grafice trójwymiarowej poznasz model oświetlenia Phonga i nauczysz się go implementować.
Powinieneś znać:
podstawy programowania w C++, w tym programowania obiektowego;
podstawową wiedzę o programowaniu dla systemu Windows.
Гарантии
Гарантии
Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.
Лёгкий возврат
Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.
Безопасная оплата
Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.