DJECO Развивающая настольная игра ABC RAPIDO 5+

Товар

3 111  ₽
DJECO Развивающая настольная игра ABC RAPIDO 5+
  • 0 раз купили
  • 5  оценка
  • 1 осталось
  • 1 отзыв

Доставка

  • Почта России

    от 990 ₽

  • Курьерская доставка EMS

    от 1290 ₽

Характеристики

Артикул
14602073032
Состояние
Новый
Kod producenta
DJ08583
Wiek dziecka
6 lat +
Materiał
karton
Minimalna liczba graczy
2
Maksymalna liczba graczy
6
Typ
Podstawa
Wydawca
Djeco
Nazwa
ABC RAPIDO Djeco

Описание

Gra planszowa ABC Rapido marki Djeco.

ABC Rapido to szalony wyścig, który polega na szukaniu słów w danej kategorii i na daną literę. Gracze przesuwają pionki po planszy z literami alfabetu, aby jak najszybciej dotrzeć do pola z gwiazdką. Kategorie losowane są na kole do kręcenia ze strzałką. Gra która pozwala rozszerzyć słownictwo. Można grać w różnych językach: zarówno po polsku, jak i w językach, których dzieci się uczą. Dwa poziomy trudności.

Zawartość gry: 1 plansza, 6 drewnianych pionków, 1 koło do kręcenia, 2 drewniane kostki.

Gra wykonana jest z drewna posiadającego certyfikat FSC®.

Wiek: 6-10

Liczba graczy: 2-6

Wymiary opakowania: 21,5 x 21,5 x 3 cm

DJECO Gra planszowa edukacyjna ABC RAPIDO 5+
DJECO Gra planszowa edukacyjna ABC RAPIDO 5+ EAN (GTIN) 3070900085831

Cel gry: Pierwszy z graczy, który dotrze do pola z gwiazdką wygrywa!

Przygotowanie do gry:

  • Złóż 4 części planszy, aby utworzyć jedną dużą. Pomóż dziecku zapoznać się z literami na planszy w kolejności alfabetycznej oraz z polami start i koniec.
  • Spójrz z dzieckiem na koło pokazujące kategorie.

Kategorie są następujące: Film, kreskówka lub serial Jedzenie (owoc, warzywo, naczynie itp.) Akcja/ czasownik Zwierzę Pierwsze imię Miejsce (miasto, kraj, region itp.) Przedmiot Roślina (drzewo, kwiat itp.) Ubranie.

Jak grać: Każdy z graczy wybiera pionek i kładzie go na polu startowym.

Zaczyna najmłodszy z graczy. Rzuca dwiema kostkami na raz.

  • Kostka oznaczona kropkami od 1 do 6 wskazuje liczbę ruchów.
  • Kostka oznaczona dłońmi wskazuje liczbę słów, które należy wymyślić.

Można też grać bez kostki z dłońmi, jeśli gracze tak uznają. Wersja z jedną kostką jest przeznaczona dla młodszych graczy. W tym wypadku należy wymyślić tylko jedno słowo na rundę.

  • Gracz przesuwa pionek o wylosowaną liczbę pól (od 1 do 6).
  • Następnie kręci strzałką na kole. Strzałka wskaże jedną z 9 kategorii.
  • W zależności od wylosowanego symbolu na kostce z dłońmi gracz ma za zadanie wymyślić 1, 2 lub 3 słowa we wskazanej kategorii. Słowo lub słowa, które gracz ma podać muszą się zaczynać na literę z pola na którym stoi jego pionek. (A, B, C, D itd.).

Gracz musi skrupulatnie podążać za instrukcjami, aby wygrać rundę = podać poprawne słowa i ich odpowiednią ilość.

Gracz kontynuuje grę, dopóki nie będzie w stanie wymyślić słów na podaną literę. W tym momencie runda przechodzi na następnego gracza, który rzuca dwiema kostkami. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

POLA SPECJALNE:

Na planszy znajduje się kilka pól specjalnych. Jeśli jeden z graczy wyląduje na polu specjalnym, musi trzymać się poniższych instrukcji:

  • Pole ze skowronkiem - kiedy gracz znajdzie się na polu ze skowronkiem, wszyscy gracze grają jednocześnie. Pierwszy z graczy, który poda 1 słowo w wylosowanej kategorii, przejmuje kolejkę. Gra toczy się dalej normalnie, zaczynając od gracza, który udzielił poprawnej odpowiedzi.
  • Pole z konikiem polnym - kiedy gracz znajdzie się na polu z konikiem polnym, wszyscy gracze grają jednocześnie. Pierwszy z graczy, który poda 1 słowo z wylosowanej kategorii przesuwa się o 2 pola. Inni gracze cofają się o 2 pola. Gra toczy się dalej normalnie, zaczynając od gracza, który udzielił poprawnej odpowiedzi. Rzuca on dwiema kostkami.
  • Pole z pracą domową - pora na zadanie domowe! Kiedy gracz znajdzie się na tym polu, traci kolejkę.
  • Pole rzut kostką - kiedy gracz znajdzie się na tym polu, rzuca kostką ponownie i gra bez użycia koła (kategoria pozostaje bez zmian).

Koniec gry: wygrywa gracz, który wylosuje wymaganą liczbę pól, aby znaleźć się na polu z gwiazdką, które jest polem końcowym. Jeśli liczba wylosowanych oczek na kostce jest większa niż liczba pól pozostałych na planszy, gracz musi "odbić się" od pola końcowego i cofnąć się o pozostałą liczbę pól. Gracz następnie kontynuuje rundę normalnie w kierunku pola z gwiazdką.

Wersja gry w języku polskim: Gdy gracz znajdzie się na polu z literką, która nie występuje w języku polskim, należy to potraktować jako pole bonusowe. W tym wypadku gracz przesuwa pionek na kolejne pole, na którym znajduje się literka występująca w języku polskim.

DJECO Gra planszowa edukacyjna ABC RAPIDO 5+ Kod producenta DJ08583

Гарантии

  • Гарантии

    Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.

  • Лёгкий возврат

    Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.

  • Безопасная оплата

    Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.

Отзывы о товаре

Рейтинг товара 5 / 5

1 отзыв

Russian English Polish