ART OF FIGHTING ANTHOY PS2 NTSC USA THREE ЗНАКОВЫЙ 2D ФАЙТИНГ ОТ SNK ОПИСАНИЕ

Товар

9 774  ₽
ART OF FIGHTING ANTHOY PS2 NTSC USA THREE ЗНАКОВЫЙ 2D ФАЙТИНГ ОТ SNK ОПИСАНИЕ

Доставка

  • Почта России

    от 990 ₽

  • Курьерская доставка EMS

    от 1290 ₽

Характеристики

Артикул
14937019476
Состояние
Б/У
Tytuł
ART OF FIGHTING ANTHOLOGY NTSC U/C
Tematyka
bijatyki
Platforma
Sony PlayStation 2 (PS2)
Wersja językowa
Angielska
Tryb gry
multiplayer
Minimalna liczba graczy
1
Maksymalna liczba graczy
2

Описание

Witam

Przedmiotem sprzedaży jest gra na konsole PS2 - PLAYSTATION 2 pod tytułem ART OF FIGHTING ANTHOLOGY

Gra w języku ANGIELSKIM ( menu, napisy na ekranie, dialogi)

Okładka / książeczka w języku ANGIELSKIM.

Gra używana - w bardzo dobrym stanie

Unikatowe wydanie praktycznie niedostępne w Europie !

UWAGA !!! : gra w systemie NTSC U/C ( Ameryka ) do uruchomienia gry wymagana jest :

- konsola bez blokady regionalnej ( region free )

lub

- konsola w systemie NTSC U/C ( amerykańska )

lub

- konsola przerobiona chipem ( modchip )

lub

- płyty Swap Magic

Opis gry z portalu ppe pl

Art of Fighting Anthology to składanka zawierająca trzy części serii Art of Fighting, które pierwotnie ukazały się na automatach i konsoli Neo Geo. Za jej produkcję odpowiadało SNK Playmore, produkcja została wydana tylko na PlayStation 2.

W skład kolekcji wchodzi Art of Fighting, Art of Fighting 2 oraz Art of Fighting 3: The Path of the Warrior. We wszystkich trzech przypadkach mamy do czynienia z wersjami, które zostały przeniesione z automatów bez jakiegokolwiek uszczknięcia jakości (choć bez specjalnych dodatków).

Dalsza część tekstu pod wideo

WIDEO: Gundam: Requiem for Vengeance [Netflix] - oficjalny zwiastun serialu anime

Art of Fighting to seria dwuwymiarowych beat’em-upów. We wszystkich trzech częściach serii otrzymujemy do wyboru pewną liczbę zawodników reprezentujących różne style walki. Jeden przycisk odpowiada za cios ręką, drugi za kopniak, trzeci to rzut, z kolei czwarty - taunt. Zawodnikom oprócz wskaźnika energii towarzyszy także wskaźnik Ki, energii, dzięki której można odpalać ataki specjalne. Po czymś takim kurczy się on, lecz można go zregenerować, co jednak jest ryzykowne, ponieważ wystawiamy się na atak przeciwnika. W sytuacji gdy nasz zawodnik już ledwo zipie a przy tym posiada nabity wskaźnik Ki można odpalić inną specjalną umiejętność.

Kolejne dwie części modyfikowały tę formułę. Na przykłady w ‘dwójce’ uproszczono wykonywanie technik specjalnych, zaś w ‘trójce’ umożliwiono stosowanie juggle’i, które są bardziej charakterystyczne dla trójwymiarowych bijatyk.

Jak wspomniano wyżej, w składance nie pojawiło się zbyt wiele nowego. Nowości są raczej kosmetyczne jak opcja zmiany koloru ciuchów postaci czy zoom. Twórcy przygotowali również nowe aranżacje utworów tworzących ścieżkę dźwiękową.

Zdjęcie przedstawia sprzedawany egzemplarz.

Gry na PS1 / PS2 lepsze w systemie PAL czy może NTSC  ?

- rozdzielczość maksymalna PAL 640x576 ; NTSC 640x480.

Teoretycznie gry w systemie PAL powinny generować nieco lepszą jakość obrazu, dzięki większej ilości pikseli w pionie ekranu. Niestety przeważająca większość gier powstaje domyślnie w systemie NTSC ( developerzy z USA / Japonii ). Dopiero na dalszym etapie jest konwertowana na system PAL. Skutkiem tego, znakomita większość gier na PS1 i duża część na PS2, zamiast zwiększonej rozdzielczości, otrzymuje czarne pasy u góry i na dole ekranu ( o łącznej szerokości 96 pikseli – różnica w rozdzielczości ). Powoduje to lekkie spłaszczenie obrazu w wersji PAL i ograniczenie obszaru widzialnego ( grafika nie wypełnia całego ekranu w pionie ). Efekt ten idealnie widać na telewizorach kineskopowych, które są najlepszym rozwiązaniem dla retro graczy,  gdyż oferują optymalną jakość obrazu ( bez żadnego skalowania oraz „ulepszaczy” ).

- maksymalne odświeżanie obrazu PAL 50 Hz ( 25 / 50 klatek na sekundę ), NTSC 60 Hz ( 30 / 60 klatek na sekundę ).

Skutkiem tego gry w systemie NTSC są co najmniej 20% szybsze niż w PAL, co powoduje kolosalną równicę w dynamicznych grach akcji typu bijatyki ( Tekken, Virtua Fighter ) ; wyścigi samochodowe, slashery ( God of War ; Devil May Cry ) czy nawet dynamiczne platformówki ( Crash Bandicoot ). Dodatkowo przy wielu tytułach często występowały problemy techniczne z konwersją z NTSC na PAL, skutkiem czego europejskie wydania są jeszcze bardziej zamulone, nierzadko praktycznie nie grywalne ( np. Medal of Honor Vanguard ).

- tryby obrazu 16:9 HD 480p w grach na PS2.

Podłączenie konsoli PS2 do telewizora przy pomocy kabla Component YPrPb umożliwia wyświetlenie obrazu w rozdzielczości 480p ( progresywnie – bez przeplotu ) w formacie szerokoekranowym ( widescreen 16:9 ), dzięki czemu uzyskujemy bardzo widoczną poprawę jakości obrazu ( szczególnie na telewizorach LCD ). Tylko kilkanaście gier w systemie PAL oferuję taką opcję, w stosunku do kilkudziesięciu w systemie NTSC ( w tym takie hity jak God of War 1 i 2, Gran Turismo 4 – tutaj oprócz 480p mamy też dostępny tryb 1080i ; seria Ratchet & Clank ; Tekken 5 ).

- cenzura gier w wersji PAL.

Wiele gier w wersji PAL posiada ocenzurowaną / zmienianą zawartość w stosunku do wersji NTSC, ze względu na różnice kulturowe, religijne itp. Skutkuje to usuwaniem niektórych scen ( np. God of War ; Castle of Shikigami 2 ), zmienia się dialogi oraz imiona postaci ( np. Star Ocean ) zaś w skrajnym przypadku odstępuje się od wydania gry na rynku europejskim ( Xenogears , Chrono Cross ).

Гарантии

  • Гарантии

    Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.

  • Лёгкий возврат

    Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.

  • Безопасная оплата

    Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.

Отзывы о товаре

Рейтинг товара 0 / 5

0 отзывов

Russian English Polish