THE KING OF FIGHTERS XI 11 PS2 NTSC USA 2D FIGHTING GAME SNK типа STREET FIGHTER

Товар

9 774  ₽
THE KING OF FIGHTERS XI 11 PS2 NTSC USA 2D FIGHTING GAME SNK типа STREET FIGHTER

Доставка

  • Почта России

    от 990 ₽

  • Курьерская доставка EMS

    от 1290 ₽

Характеристики

Артикул
14937020423
Состояние
Б/У
Tytuł
THE KING OF FIGHTERS XI NTSC U/C
Tematyka
bijatyki
Platforma
PlayStation 2 (PS2)
Wersja językowa
Angielska
Tryb gry
multiplayer
Minimalna liczba graczy
1
Maksymalna liczba graczy
2

Описание

Witam

Przedmiotem sprzedaży jest gra na konsole PS2 - PLAYSTATION 2 pod tytułem THE KING OF FIGHTERS XI

Gra w języku ANGIELSKIM ( menu, napisy na ekranie, dialogi)

Okładka / książeczka w języku ANGIELSKIM.

Gra używana - w bardzo dobrym stanie

Unikatowe wydanie praktycznie niedostępne w Europie !

Zdjęcie przedstawia sprzedawany egzemplarz.

UWAGA !!! : gra w systemie NTSC U/C ( Ameryka ) do uruchomienia gry wymagana jest :

- konsola bez blokady regionalnej ( region free )

lub

- konsola w systemie NTSC U/C ( amerykańska )

lub

- konsola przerobiona chipem ( modchip )

lub

- płyty Swap Magic

Opis gry z portalu ppe pl

The King of Fighters XI to dwuwymiarowa bijatyka wyprodukowana przez SNK Playmore i wydana w Europie przez Ignition Entertainment. Tytuł ukazał się pierwotnie na automatach, a później przeniesiono go na PlayStation 2.

Wydarzenia przedstawione w The King of Fighters XI rozgrywają się dwa lata po tych ukazanych w poprzedniej części serii, kiedy tajemnicza grupa Mukai wykradła pieczęć Orochi i po złamaniu jej uwolniła niszczycielską moc. Wątek Orochi pojawia się też i tym razem. W grze występuje ponad czterdzieści postaci, z czego pięć zostało dodanych z myślą o PlayStation 2. Część to znane twarze, część jest zupełnie nowa, a część powraca po długiej przerwie, jak np. Eiji Kisaragi. Każdy ma oczywiście przy tym motywy.

Jedenasta odsłona KoF wprowadza kilka nowych patentów. Wymienić spośród nich można chociażby “shifty”, które umożliwiają przełączenie się na drugą postać przy np. odpalaniu combosa lub w gorącej sytuacji gdy nasz podopieczny jest blisko przegranej, oraz dream cancel dający szansę przerwania specjalnego ataku przeciwnika. Wzorem poprzedników walczący, oprócz paska energii, dysponują również wskaźnikiem skill stock umożliwiającym odpalanie niektórych zdolności o charakterze ofensywnym bądź defensywnym.

Gra wprowadza też inne ciekawe rozwiązanie, które wyróżnia ją na tle konkurencji. Rzecz dotyczy sytuacji gdy czas dobiegnie końca. Otóż w KoFXI nie wygrywa wówczas ten, komu pozostanie więcej energii. O tym, kto zostanie zwycięzcą, decyduje wskaźnik Judgment Bar. Żeby przechylić szalę na naszą stronę musimy rzecz jasna obijać facjatę przeciwnikom, jednak mniej premiowane są zwykłe ciosy, a bardziej combosy.

Gry na PS1 / PS2 lepsze w systemie PAL czy może NTSC  ?

- rozdzielczość maksymalna PAL 640x576 ; NTSC 640x480.

Teoretycznie gry w systemie PAL powinny generować nieco lepszą jakość obrazu, dzięki większej ilości pikseli w pionie ekranu. Niestety przeważająca większość gier powstaje domyślnie w systemie NTSC ( developerzy z USA / Japonii ). Dopiero na dalszym etapie jest konwertowana na system PAL. Skutkiem tego, znakomita większość gier na PS1 i duża część na PS2, zamiast zwiększonej rozdzielczości, otrzymuje czarne pasy u góry i na dole ekranu ( o łącznej szerokości 96 pikseli – różnica w rozdzielczości ). Powoduje to lekkie spłaszczenie obrazu w wersji PAL i ograniczenie obszaru widzialnego ( grafika nie wypełnia całego ekranu w pionie ). Efekt ten idealnie widać na telewizorach kineskopowych, które są najlepszym rozwiązaniem dla retro graczy,  gdyż oferują optymalną jakość obrazu ( bez żadnego skalowania oraz „ulepszaczy” ).

- maksymalne odświeżanie obrazu PAL 50 Hz ( 25 / 50 klatek na sekundę ), NTSC 60 Hz ( 30 / 60 klatek na sekundę ).

Skutkiem tego gry w systemie NTSC są co najmniej 20% szybsze niż w PAL, co powoduje kolosalną równicę w dynamicznych grach akcji typu bijatyki ( Tekken, Virtua Fighter ) ; wyścigi samochodowe, slashery ( God of War ; Devil May Cry ) czy nawet dynamiczne platformówki ( Crash Bandicoot ). Dodatkowo przy wielu tytułach często występowały problemy techniczne z konwersją z NTSC na PAL, skutkiem czego europejskie wydania są jeszcze bardziej zamulone, nierzadko praktycznie nie grywalne ( np. Medal of Honor Vanguard ).

- tryby obrazu 16:9 HD 480p w grach na PS2.

Podłączenie konsoli PS2 do telewizora przy pomocy kabla Component YPrPb umożliwia wyświetlenie obrazu w rozdzielczości 480p ( progresywnie – bez przeplotu ) w formacie szerokoekranowym ( widescreen 16:9 ), dzięki czemu uzyskujemy bardzo widoczną poprawę jakości obrazu ( szczególnie na telewizorach LCD ). Tylko kilkanaście gier w systemie PAL oferuję taką opcję, w stosunku do kilkudziesięciu w systemie NTSC ( w tym takie hity jak God of War 1 i 2, Gran Turismo 4 – tutaj oprócz 480p mamy też dostępny tryb 1080i ; seria Ratchet & Clank ; Tekken 5 ).

- cenzura gier w wersji PAL.

Wiele gier w wersji PAL posiada ocenzurowaną / zmienianą zawartość w stosunku do wersji NTSC, ze względu na różnice kulturowe, religijne itp. Skutkuje to usuwaniem niektórych scen ( np. God of War ; Castle of Shikigami 2 ), zmienia się dialogi oraz imiona postaci ( np. Star Ocean ) zaś w skrajnym przypadku odstępuje się od wydania gry na rynku europejskim ( Xenogears , Chrono Cross ).

Гарантии

  • Гарантии

    Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.

  • Лёгкий возврат

    Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.

  • Безопасная оплата

    Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.

Отзывы о товаре

Рейтинг товара 0 / 5

0 отзывов

Russian English Polish