ШЕЙДЕРЫ РАСШИРЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА GLSL

Товар

3 085  ₽
ШЕЙДЕРЫ РАСШИРЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА GLSL

Доставка

  • Почта России

    1390 ₽

  • Курьерская доставка EMS

    1740 ₽

Характеристики

Артикул
14982559316
Состояние
Новый
Język publikacji
polski
Waga produktu z opakowaniem jednostkowym
0.566 kg
Okładka
miękka
Nośnik
książka papierowa
Rok wydania
2015
Tytuł
Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL
Autor
Karol Sobiesiak
Wydawnictwo
Wydawnictwo Naukowe PWN
Liczba stron
343
Numer wydania
1
Seria
Twoje prawo
Szerokość produktu
16.5 cm
Wysokość produktu
20 cm

Описание

SHADERY ZAAWANSOWANE PROGRAMOWANIE W GLSL

SOBIESIAK KAROL, SYDOW PIOTR

SHADERY ZAAWANSOWANE PROGRAMOWANIE W GLSL
  • Wydawca: WYDAWNICTWO NAUKOWE PWN
  • Rok wydania: 2015
  • Oprawa: MIĘKKA
  • Format: 165 x 235 mm
  • Ilość stron: 343
  • EAN: 9788301181994

Programowanie procesorów graficznych (GPU) staje się coraz popularniejsze. Dzieje się tak przede wszystkim z powodu dynamicznie rozwijającego się rynku gier i zapotrzebowania na deweloperów w tej dziedzinie, ale również z powodu wysokich możliwości obliczeniowych dostarczanych przez te układy. Shadery (programy wykonywane przez GPU) w przeciągu kilku ostatnich lat znacząco się rozwinęły. Aktualnie w OpenGL 4.5 dostępnych jest ich sześć, co jest znacznym wzrostem w stosunku do dwóch, w nadal wszechobecnym, choć archaicznym już OpenGL 2.1. Są one wykorzystywane głównie do zadań związanych z odwzorowywaniem fizycznych własności świata w celu wyświetlania realistycznej grafiki trójwymiarowej, ale także coraz częściej do rozwiązywania bardziej ogólnych problemów natury matematycznej i algorytmicznej. Książka ta zawiera wyczerpujący opis języka programowania shaderów GLSL w wersji 4.50. Stanowi ona niezbędnik dla każdego kto zamierza szybko odnaleźć się w nowoczesnej grafice trójwymiarowej. Dowiesz się · Czym są shadery · Jak wygląda architektura współczesnego GPU i jakie ma ona znaczenie od strony programistycznej · Jak programować potok renderujący · Na czym polega i jak działa teselacja · Czym jest i jak programuje się shader obliczeniowy (ang. compute shader) Powinieneś znać · API OpenGL w stopniu przynajmniej podstawowym Matematyczne podstawy grafiki trójwymiarowej

[Kod oferty,72543400100KS,9788301181994,2024-01-02 16:27:30]

Гарантии

  • Гарантии

    Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.

  • Лёгкий возврат

    Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.

  • Безопасная оплата

    Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.

Отзывы о товаре

Рейтинг товара 0 / 5

0 отзывов

Russian English Polish