Программирование игр

Товар

3 385  ₽
Программирование игр
  • 4 раза купили
  • 4.79  оценка
  • 2 осталось
  • 24 отзыва

Доставка

  • Почта России

    1297 ₽

  • Курьерская доставка EMS

    1624 ₽

Характеристики

Артикул
15026137582
Состояние
Новый
Język publikacji
polski
Waga produktu z opakowaniem jednostkowym
0.74 kg
Okładka
miękka
Nośnik
książka papierowa
Rok wydania
2020
Tytuł
Programowanie gier
Autor
Robert Nystrom
Wydawnictwo
Wydawnictwo Naukowe PWN
Liczba stron
380
Numer wydania
1
Seria
inna (brak)
Szerokość produktu
20.5 cm
Wysokość produktu
24.5 cm

Описание

Programowanie gier

Programowanie gier

  • Autor: Nystrom Robert
  • Dostawca: Azymut
  • liczba stron: 346
  • format: 20.5x24.5cm
  • numer wydania: 1
  • język wydania: polski
  • data wydania: 10-04-2020
  • typ oprawy: oprawa miękka
  • rok wydania: 2020

Wydawca: Wydawnictwo Naukowe PWN

EAN: 9788301210373

Największym wyzwaniem dla wielu programistów jest ukończenie pracy nad grą. Większość projektów nie dobiega końca, gdyż ich autorzy są przytłoczeni złożonością i poziomem skomplikowania kodu. Książka Programowanie gier. Wzorce rozwiązuje ten problem. Opierając się na swoim wieloletnim doświadczeniu, autor zebrał sprawdzone wzorce projektowania gier, aby zoptymalizować proces ich tworzenia. Zostały one zorganizowane jako niezależne przepisy, dzięki czemu możesz wybrać tylko te wzorce, których potrzebujesz w swojej pracy. Omówione wzorce mają sprawić, że kod będzie czystszy, łatwiejszy do zrozumienia i szybszy. Powstało już wiele książek o programowaniu gier. Dlaczego miałabyś przeczytać właśnie tę? Nie jest to kolejna książka, która skupia się wyłącznie na wąskich, technicznych zagadnieniach. Nie jest to też publikacja, która próbuje objąć swoim zakresem wszystkie najróżniejsze elementy konkretnego silnika gry, prowadząc do tego, że będziesz w stanie tworzyć gry tylko w tym konkretnym środowisku. Zamiast tego, dostaniesz zestaw szczegółowo dopracowanych, najlepszych wzorców, wyselekcjonowanych przez doświadczonego programistę gier, który pracował m.in. nad takimi hitami jak seria gier Madden. Wszystko to, abyś mógł poświęcić swój czas na tworzenie nowych rzeczy, a nie na wymyślanie na nowo tego, co już istnieje. Książka jest podzielona na trzy duże części. Pierwsza stanowi wprowadzenie i nadaje ogólne ramy całej pracy. Część druga omawia kilka klasycznych i uniwersalnych wzorców programowania. W każdym rozdziale autor wypróbowuje jeden z nich i omawia jego zastosowanie w programowaniu gier. Trzecia, ostatnia część to gwóźdź programu. Przedstawia ona trzynaście wzorców projektowych niezbędnych w procesie programowania gier.

Гарантии

  • Гарантии

    Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.

  • Лёгкий возврат

    Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.

  • Безопасная оплата

    Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.

Отзывы о товаре

Рейтинг товара 4.79 / 5

24 отзыва

Russian English Polish