OPENGL I GLSL (NIE TAKI KRÓTKI KURS) CZĘŚĆ I

Товар

2 792  ₽
OPENGL I GLSL (NIE TAKI KRÓTKI KURS) CZĘŚĆ I

Доставка

  • Почта России

    1410 ₽

  • Курьерская доставка EMS

    1765 ₽

Характеристики

Артикул
15173836234
Состояние
Новый
Język publikacji
polski
Waga produktu z opakowaniem jednostkowym
0.42 kg
Okładka
miękka
Nośnik
książka papierowa
Rok wydania
2019
Tematyka
Techniki programowania
Tytuł
OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs) Część I
Autor
Przemysław Kiciak
Wydawnictwo
Wydawnictwo Naukowe PWN
Liczba stron
256
Numer wydania
1
Szerokość produktu
16.5 cm
Wysokość produktu
23.5 cm

Описание

OPENGL I GLSL (NIE TAKI KRÓTKI KURS) CZĘŚĆ I

KICIAK PRZEMYSŁAW

OPENGL I GLSL (NIE TAKI KRÓTKI KURS) CZĘŚĆ I
  • Wydawca: WYDAWNICTWO NAUKOWE PWN
  • Rok wydania: 2019
  • Oprawa: MIĘKKA
  • Format: 165 x 235 mm
  • Ilość stron: 256
  • EAN: 9788301208622

Książka OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs) to prawdziwa gratka dla każdego, kto chce odnaleźć się w nowoczesnej grafice komputerowej. Kurs opisany w książce przedstawia trzy aplikacje wyświetlające grafikę trójwymiarową. Do kolejnych wariantów każdej aplikacji są dodawane nowe efekty stanowiące przykłady zastosowań kolejnych możliwości standardu OpenGL i języka GLSL. Dla ułatwienia korzystania z książki została ona podzielona na trzy części. Część pierwsza zawiera informacje podstawowe, w tym opis bibliotek podstawowych i pomocniczych oraz języka GLSL, i opis pierwszej aplikacji, dla początkujących. Kolejne warianty aplikacji opisanej w części drugiej ilustrują sposoby osiągania coraz bardziej zaawansowanych efektów na obrazach. W części trzeciej jest więcej informacji na temat graficznego interfejsu użytkownika i przykład ogólnego programowania procesora graficznego (GPGPU): zaimplementowany w GLSL-u algorytm zagęszczania siatek użyty w trzeciej aplikacji do otrzymania gładkiej powierzchni o skomplikowanym kształcie. W części pierwszej poznasz: potok przetwarzania grafiki i zadania wykonywane przez jego kolejne etapy biblioteki i pliki nagłówkowe OpenGL-a, otoczenie OpenGL-a, m.in. biblioteki FreeGLUT i GLFW, matematyczne podstawy grafiki trójwymiarowej, w tym reprezentacje punktów i wektorów oraz przekształceń afinicznych i sposoby rzutowania równoległego i perspektywicznego, sposób przygotowania i używania szaderów w aplikacjach, pierwszą aplikację, którą samodzielnie rozbudujesz, wiele informacji dodatkowych, nie tylko dla początkujących.

[Kod oferty,12029200100KS,9788301208622,2024-02-17 04:19:18]

Гарантии

  • Гарантии

    Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.

  • Лёгкий возврат

    Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.

  • Безопасная оплата

    Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.

Отзывы о товаре

Рейтинг товара 5 / 5

7 отзывов

Russian English Polish