ИНФОРМАТИКА SP 4 TERAZ BAJTY W.2020, ГРАЖИНА КОБА

Товар

1 446  ₽
ИНФОРМАТИКА SP 4 TERAZ BAJTY W.2020, ГРАЖИНА КОБА

Доставка

  • Почта России

    1533 ₽

  • Курьерская доставка EMS

    1920 ₽

Характеристики

Артикул
15260691402
Состояние
Новый
Klasa
4
Przedmiot
Informatyka, Technika
Rodzaj
tradycyjny podręcznik
Waga produktu z opakowaniem jednostkowym
0.3 kg
Okładka
miękka
Nośnik
książka papierowa
Rok wydania
2020
Tytuł
Teraz bajty Klasa 4 Podręcznik
Autor
Grażyna Koba
Wydawnictwo
Migra
Liczba stron
120
Numer wydania
1
Seria
Teraz bajty
Szerokość produktu
236 cm
Wysokość produktu
165 cm
Język publikacji
polski

Описание

INFORMATYKA SP 4 TERAZ BAJTY W.2020

GRAŻYNA KOBA

INFORMATYKA SP 4 TERAZ BAJTY W.2020, GRAŻYNA KOBA
  • Wydawca: MIGRA
  • Rok wydania: 2020
  • Oprawa: OPRAWA BROSZUROWA
  • Ilość stron: 120
  • EAN: 9788395355134
  • Numer dopuszczenia: 806/1/2020/z1

Jednym z celów podstawy programowej jest rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów, dlatego w serii Teraz bajty autorka podręcznika wyodrębniła w niektórych punktach problem, który analizujemy i dla którego szukamy rozwiązania. Na przykład Zamierzamy namalować cytrynę w edytorze grafiki. W jaki sposób uzyskać efekt wypukłej skórki cytrynowej, korzystając z dostępnych narzędzi malarskich? lub Zamierzamy napisać program, w którym powstanie las składający się z 13 choinek. Aby wyświetlić jedną choinkę, Baltie musi ją wyczarować i przejść jedno pole. Czy aby wyświetlić 13 takich samych choinek, musimy 13 razy umieścić te same polecenia? Zgodnie z podstawą programową, w wielu ćwiczeniach z programowania umieszczone zostały polecenia, które pomagają uczniom objaśniać przebieg działania programów, testować program na komputerze zgodnie z przyjętymi założeniami i ewentualnie go poprawiać. Dodatkowo, w podręczniku do klasy IV znajdą Państwo tematy, w których uczeń poznaje metody tworzenia rysunków i tekstów komputerowych. Aby uczeń potrafił zapisać utworzony program i mógł go potem modyfikować, nie można pominąć treści dotyczących pracy z plikami: nazywania, zapisywania, odczytywania i ponownego zapisywania. W dzisiejszej cyfrowej rzeczywistości, niezbędne dla ucznia jest również posiadanie wiedzy i umiejętności wyszukiwania informacji w Internecie oraz dotyczących zagrożeń związanych z korzystania z Internetu. Programowanie w klasach IV-VI Zgodnie z podstawą programową uczeń tworzy i zapisuje w wizualnym języku programowania: pomysły historyjek z wykorzystaniem poleceń sekwencyjnych, warunkowych i iteracyjnych. Dlatego w podręczniku do klasy IV znajdą Państwo ćwiczenia, w których uczniowie programują proste historyjki w programie Baltie (m.in. wczytują scenę do programu) i gry w programie Scratch. W kolejnych ćwiczeniach uczniowie, poza sterowaniem obiektem (czarodziejem, duszkiem) na ekranie i wykorzystywaniem poleceń sekwencyjnych, stosują instrukcje iteracyjne i warunkowe, a w klasach V i VI również zmienne. W klasie V zmienne służą do zliczania punktów w grze, a w klasie VI do programowania algorytmu obliczania średniej arytmetycznej. W ten sposób uczniowie przygotowują się do wejścia na następny stopień wiedzy i umiejętności informatycznych.

[Kod oferty,386502,9788395355134,2024-03-06 06:05:52]

Гарантии

  • Гарантии

    Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.

  • Лёгкий возврат

    Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.

  • Безопасная оплата

    Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.

Отзывы о товаре

Рейтинг товара 4.99 / 5

154 отзыва

Russian English Polish