Развивающая игра ЗВУКОВАЯ ПАМЯТЬ СОВА МУДРАЯ ГОЛОВА Александр ЛОГОПЕДИЯ, СЛУХ
Товар
- 2 раза купили
- 5 оценка
- 4 осталось
- 2 отзыва
Доставка
Характеристики
Описание
SOWA MĄDRA GŁOWA. PAMIĘĆ DŹWIĘKOWA - GRA DYDAKTYCZNA – ALEXANDER
Jak rozwijać pamięć słuchową u dzieci? Gra edukacyjna ucząca kojarzenia dźwięków i kształtująca wrażliwość słuchową.
- Wydawnictwo: Alexander
- Wiek graczy: od 5 lat
- Ilość graczy: 1
- Oprawa: pudełko
- Kod produktu: 5906018003642
SOWA MĄDRA GŁOWA. PAMIĘĆ DŹWIĘKOWA - GRA DYDAKTYCZNA
Gra edukacyjna Pamięć dźwiękowa adresowana jest dla dzieci w wieku od 5 lat. Oprócz walorów czysto rozrywkowych, spełnia także szereg funkcji, wśród których warto wymienić między innymi:
- naukę uważnego słuchania
- naukę koncentrowania się na sygnałach dźwiękowych
- rozwijanie pamięci słuchowej
- rozwijanie wrażliwości słuchowej
- rozwijanie koordynacji słuchowo-wzrokowo-ruchowej
- naukę identyfikowania i różnicowania sygnałów dźwiękowych
- naukę zapamiętywania dźwięków
- naukę szybkiego kojarzenia dźwięków
Zadaniem graczy biorących udział w zabawie jest zapamiętanie dźwięków, a następnie zebraniu par klocków, które wydają ten sam rodzaj dźwięku. Wygrywa osoba, której uda się zgromadzić jak największą liczbę klocków. Istnieje także możliwość gry w tradycyjną formę memo, a także przy użyciu planszy oraz kolorowej kostki do gry.
W skład zestawu do gry w Pamięć dźwiękową wchodzą następujące elementy:
- 16 klocków dźwiękowych
- kolorowa kostka
- plansza do gry
- notes
- instrukcja gry
Optymalna liczba graczy: od 2 do 3
Minimalny wiek graczy: 5 lat
Średni czas pojedynczej gry: około 15-30 minut
Gra, która uczy uważnego słuchania, identyfikowania, różnicowania i zapamiętywania dźwięków. Rozwija pamięć słuchową, wrażliwość słuchową oraz koordynację słuchowo-wzrokowo-ruchową.
Klocki należy rozłożyć na stole lub podłodze. Wszystkie klocki powinny być wymieszane i ułożone ścianką wyróżnioną kolorowym symbolem ucha do dołu (tak by nie było jej widać). Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Wybiera on jeden z klocków, unosi go i potrząsa nim. Następnie drugą ręką wybiera drugi klocek i też nim potrząsa. Jeśli stwierdzi, że dźwięk potrząsanych klocków jest taki sam, odkłada je obok siebie. Jeśli klocki będą miały różny dźwięk, to odkłada je na miejsce. Gracz, który w swojej kolejce stwierdzi, że znalazł klocki o tym samym dźwięku musi pokazać wyróżnioną kolorem spodnią ściankę klocków. Jeżeli kolory symbolu ucha będą takie same, to znaczy, że klocki mają ten sam dźwięk i gracz otrzymuje 2 punkty. Jeśli kolory będą różne, to znaczy, że gracz się pomylił i musi odstawić klocki na swoje miejsce otrzymując jednocześnie minus 1 punkt. Zwycięzcą w grze zostaje ten, kto zbierze najwięcej klocków w parach o tym samym dźwięku i zdobędzie największą liczbę punktów.
II wariant gry
rekwizyty: plansza, 16 klocków, kolorowa kostka
Przygotowanie do gry:
planszę rozkłada się na stole, następnie układa się na niej klocki (na kwadratach w środku okrągłych pól). Klocki należy ustawić tak, by ścianka klocka z symbolem ucha była skierowana w dół (tak by nie było jej widać). Kiedy wszystkie klocki zostaną ustawione na planszy można rozpocząć grę. Zaczyna najmłodszy gracz. Rzuca kolorową kostką i wybiera klocek, który stoi na jednym z okrągłych pól o kolorze wskazanym przez kostkę. Gracz potrząsa klockiem i wsłuchuje się w jego dźwięk. Następnie wybiera drugi klocek (bez rzutu kostką) i też nim potrząsa. Jeśli dźwięki obu klocków są takie same, gracz odkłada je obok siebie. Jeśli dźwięki są różne, klocki wracają na miejsca, z których zostały zabrane. Gdy gracz zdecyduje, że klocki wydają ten sam dźwięk i oświadczy, że je zabiera, to musi pokazać spodnią ściankę klocków (z symbolem ucha).
Jeżeli pokazane symbole będą miały ten sam kolor to gracz otrzymuje 2 punkty i zabiera klocki. Jeżeli symbole będą miały różne kolory - gracz musi odłożyć je na swoje miejsce i zapisuje mu się minus 1 punkt.
Zwycięzcą zostaje ten, kto zdobędzie najwięcej punktów, a gra kończy się gdy zabraknie klocków na planszy.
III wariant gry
Wszystkie opisane wersje gry można również rozegrać na pamięć wzrokową. W takim przypadku gracze nie porównują dźwięków tylko kolory odkrywanych symboli na spodnich ściankach wybranych klocków. Gracz unosi wybrane klocki i odwraca wyróżnioną kolorem ściankę klocka do góry (tak by wszyscy widzieli). Jeśli klocki będą miały symbole w tym samym kolorze to je zatrzymuje. Jeśli ich kolory będą się różniły, odkłada je na swoje miejsce. Zwycięzcą zostaje zawsze ten, kto uzbiera najwięcej klocków.
Гарантии
Гарантии
Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.
Лёгкий возврат
Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.
Безопасная оплата
Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.