CRASH BANDICOOT 3 WARPED PSX PS1 NTSC U/C США ОПИСАНИЕ! ЗНАЧИТЕЛЬНАЯ ПЛАТФОРМЕННАЯ ИГРА

Товар

9 979  ₽
CRASH BANDICOOT 3 WARPED PSX PS1 NTSC U/C США ОПИСАНИЕ! ЗНАЧИТЕЛЬНАЯ ПЛАТФОРМЕННАЯ ИГРА

Доставка

  • Почта России

    от 990 ₽

  • Курьерская доставка EMS

    от 1290 ₽

Характеристики

Артикул
15315482262
Состояние
Б/У
Tytuł
CRASH BANDICOOT 3 WARPED PSX PS1 NTSC U/C USA
Tematyka
platformówki
Platforma
Sony PlayStation (PSX)
Wersja językowa
Angielska
Tryb gry
singleplayer
Minimalna liczba graczy
1

Описание

Witam

Przedmiotem sprzedaży jest gra RPG na konsole PSX - PLAYSTATION 1 pod tytułem CRASH BANDICOOT 3 WARPED

Gry w języku ANGIELSKIM ( menu, napisy na ekranie, dialogi)

Okładka / książeczka w języku ANGIELSKIM.

Gra używana - płyta w bardzo dobrym stanie ( bardzo niewielkie ślady użytkowania ).

Pudełko bez pęknięć i innych wad, poligrafia również w bardzo dobrym stanie.

Książeczka - w pełnym kolorze, w bardzo dobrym stanie.

Pięknie wydana edycja na rynek w USA - z prywatnej kolekcji - sprzedaję jedynie ze względu na trudną sytuację finansową !

UWAGA !!! : gra w systemie NTSC U/C ( Ameryka ) do uruchomienia gry wymagana jest :

- konsola w systemie NTSC U/C ( amerykańska )

lub

- konsola przerobiona chipem ( modchip )

Zdjęcie przedstawia sprzedawany egzemplarz.

Opis gry ze strony:  ppe . pl

Crash Bandicoot 3: Warped jest grą platformową wyprodukowaną przez amerykańskie studio Naughty Dog i wydaną przez Sony w grudniu 1998 roku na konsolę PlayStation. „Trójka” jest sequelem wydanego rok wcześniej Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back i w opinii wielu graczy uchodzi za najlepszą część przygód szorstkowłosego rudzielca.

Historia przedstawiona w grze opiera się, jak zwykle zresztą, na walce dobra ze złem. Nikczemny bliźniak Aku Aku - duszka pomagającego Crashowi i jego dzielnej siostrze Coco - Uka Uka wydostał się na wolność i przy pomocy doktora Cortexa oraz innych pomagierów próbują opanować świat. Antagonista poprzez korzystanie z wehikułu czasu pragnie zebrać wszystkie istniejące na świecie kryształy i dzięki ich niewyobrażalnej mocy zniszczyć ludzkość. Oczywiście zadaniem Crasha jest mu przeszkodzić i odnaleźć je jako pierwszy, wyruszając w pełną niebezpieczeństw i pułapek podróż w czasie. W Warped gracz nie powinien liczyć na zaskakujące zwroty akcji, mimo wszystko zabawnie opowiedziana historyjka może się spodobać nie tylko najmłodszym. Wszystko dzięki świetnie zaprojektowanym i przemyślanym postaciom (zarówno pozytywnym, jak i czarnym charakterom) oraz rewelacyjnemu angielskiemu dubbingowi.

Rozgrywka w „trójce” od czasu pierwszej części nie zmieniła się właściwie wcale, będąc w dalszym ciągu kwintesencją platformówki 2,5D. Na grę składa się łącznie dwadzieścia pięć leveli oraz pięć walk z bossami. Gracz odwiedza kolejne lokacje, przedostając się do różnych światów z głównej areny przez portale. Rozpoczynając przygodę można wejść do zaledwie jednej z pięciu bram, która oferuje poszczególne pięć etapów, a po przejściu wszystkich z nich i zebraniu różowych kryształów, otwiera się arena, na której należy stoczyć pojedynek z jednym ze złych pomocników podstępnego Uka Uka. Po wygranej walce zyskujemy dostęp do kolejnej bramy - i tak sukcesywnie aż do finalnego starcia. Twórcy pomyśleli także o ukrytych etapach, które można odnaleźć stosując odpowiednie akcje na poprzednich levelach. Aby je odblokować, potrzeba jednak wielu prób i cierpliwości. W związku z tym, iż bohater może podróżować w czasie, kolejne plansze są bardzo zróżnicowane tematycznie (trafiamy m.in w sam środek bitwy powietrznej z okresu II wojny światowej).

Crash Bandicoot 3: Warped jest ostatnią odsłoną serii wydaną na pierwsze PlayStation i - naturalnie - prezentuje się najlepiej ze wszystkich wyprodukowanych przez Naughty Dog części. Ze względu na bogatą kolorystykę, każdy etap wydaje się zupełnie inną, fascynującą przygodą.

Gry na PS1 / PS2 lepsze w systemie PAL czy może NTSC  ?

- rozdzielczość maksymalna PAL 640x576 ; NTSC 640x480.

Teoretycznie gry w systemie PAL powinny generować nieco lepszą jakość obrazu, dzięki większej ilości pikseli w pionie ekranu. Niestety przeważająca większość gier powstaje domyślnie w systemie NTSC ( developerzy z USA / Japonii ). Dopiero na dalszym etapie jest konwertowana na system PAL. Skutkiem tego, znakomita większość gier na PS1 i duża część na PS2, zamiast zwiększonej rozdzielczości, otrzymuje czarne pasy u góry i na dole ekranu ( o łącznej szerokości 96 pikseli – różnica w rozdzielczości ). Powoduje to lekkie spłaszczenie obrazu w wersji PAL i ograniczenie obszaru widzialnego ( grafika nie wypełnia całego ekranu w pionie ). Efekt ten idealnie widać na telewizorach kineskopowych, które są najlepszym rozwiązaniem dla retro graczy,  gdyż oferują optymalną jakość obrazu ( bez żadnego skalowania oraz „ulepszaczy” ).

- maksymalne odświeżanie obrazu PAL 50 Hz ( 25 / 50 klatek na sekundę ), NTSC 60 Hz ( 30 / 60 klatek na sekundę ).

Skutkiem tego gry w systemie NTSC są co najmniej 20% szybsze niż w PAL, co powoduje kolosalną równicę w dynamicznych grach akcji typu bijatyki ( Tekken, Virtua Fighter ) ; wyścigi samochodowe, slashery ( God of War ; Devil May Cry ) czy nawet dynamiczne platformówki ( Crash Bandicoot ). Dodatkowo przy wielu tytułach często występowały problemy techniczne z konwersją z NTSC na PAL, skutkiem czego europejskie wydania są jeszcze bardziej zamulone, nierzadko praktycznie nie grywalne ( np. Medal of Honor Vanguard ).

- tryby obrazu 16:9 HD 480p w grach na PS2.

Podłączenie konsoli PS2 do telewizora przy pomocy kabla Component YPrPb umożliwia wyświetlenie obrazu w rozdzielczości 480p ( progresywnie – bez przeplotu ) w formacie szerokoekranowym ( widescreen 16:9 ), dzięki czemu uzyskujemy bardzo widoczną poprawę jakości obrazu ( szczególnie na telewizorach LCD ). Tylko kilkanaście gier w systemie PAL oferuję taką opcję, w stosunku do kilkudziesięciu w systemie NTSC ( w tym takie hity jak God of War 1 i 2, Gran Turismo 4 – tutaj oprócz 480p mamy też dostępny tryb 1080i ; seria Ratchet & Clank ; Tekken 5 ).

- cenzura gier w wersji PAL.

Wiele gier w wersji PAL posiada ocenzurowaną / zmienianą zawartość w stosunku do wersji NTSC, ze względu na różnice kulturowe, religijne itp. Skutkuje to usuwaniem niektórych scen ( np. God of War ; Castle of Shikigami 2 ), zmienia się dialogi oraz imiona postaci ( np. Star Ocean ) zaś w skrajnym przypadku odstępuje się od wydania gry na rynku europejskim ( Xenogears , Chrono Cross ).

Гарантии

  • Гарантии

    Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.

  • Лёгкий возврат

    Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.

  • Безопасная оплата

    Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.

Отзывы о товаре

Рейтинг товара 0 / 5

0 отзывов

Russian English Polish