Секреты игрового дизайна в Unreal Engine 4

Товар

2 580  ₽
Секреты игрового дизайна в Unreal Engine 4
  • 0 раз купили
  • 4.84  оценка
  • 100 осталось
  • 44 отзыва

Доставка

  • Почта России

    1586 ₽

  • Курьерская доставка EMS

    2111 ₽

Характеристики

Артикул
15326744739
Состояние
Новый
Język publikacji
polski
Okładka
miękka
Nośnik
książka papierowa
Rok wydania
2019
Tytuł
Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4
Autor
Matt Edmonds
Wydawnictwo
APN Promise
Liczba stron
350

Описание

Książka nowa, dostępna "od ręki". Natychmiastowa wysyłka !!!

Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4

Autor: Matt Edmonds

Wydawnictwo: Packt Publishing

ISBN: 978-83-7541-367-0

Stron: 358

Wersja językowa: polska

Data wydania: styczeń 2019

Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4

Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4

Ponieważ książka jest drukowana jako czarno-biała, zdecydowaliśmy się udostępnić dodatkowo plik PDF zawierający kolorowe wersje zrzutów ekranu z książki. Można go pobrać tutaj.

Aby zbudować prostą strzelankę od zera, wystarczy szybko nadpisać istniejące już klasy UE4, po czym dodać i zaimplementować proste funkcje C++ w trakcie ich konstruowania. Prawdziwa zabawa zaczyna się później. Zbudujemy postać gracza z rozbudowanym sterowaniem, utworzymy logikę tej postaci, zmienianie broni, ataki i ruch, przechodzenie pomiędzy scenami i poziomami, zachowywanie ekwipunku i parametrów i wiele innych. Pokażemy też budowanie wroga kontrolowanego przez sztuczną inteligencję, jak i fizyczną symulację uderzeń pocisków.

Czytelnik zapozna się też z zaawansowanymi funkcjami, jak Volumetric Lightmaps realizujące wstępnie obliczone oświetlenie albo Atmospheric i Volumetric Fog, pozwalające tworzyć zaawansowane efekty wizualne.W dalszym ciągu przedstawiane są narzędzia potrzebne do zbudowania filmowych przerywników zapewniających profesjonalne wrażenia w rozgrywce i prowadzące opowieść.

Po drodze zostanie zaimplementowany solidny interfejs użytkownika, w tym możliwość zapisu i ładowania stanu gry w dowolnym momencie. Pokazane też zostanie przygotowanie i budowanie wersji VR i AR oraz przeniesienie ich z edytora do rzeczywistego świata, przy czym zbudujemy dwa nowe projekty dla tych całkiem nowych obszarów UE4 i zintegrujemy z AR klasy z głównego projektu !

Po ukończeniu książki Czytelnik będzie znał wszystkie główne funkcje UE4 i będzie w stanie sprawić, że wymarzona przez niego gra stanie się rzeczywistością dzięki Unreal Engine 4.18+.

Umiejętności, które można zdobyć:

  • Podstawy tworzenia gry bitewnej, pozwalające na pracę z innymi systemami krytycznymi dla rozgrywki: sterowanie, obsługa ekwipunku, przeciwnicy sterowani przez AI, interfejs użytkownika oraz dźwięk
  • Korzystanie z narzędzi wydajności i dobieranie efektów stosowanie do możliwości platformy w edytorze materiałów
  • Ulepszanie efektów wizualnych przy użyciu takich systemów UE4, jak Volumetric Lightmaps, Precomputed Lighting lub przerywniki filmowe
  • Poznanie metod przechodzenia pomiędzy scenami lub poziomami u strategie zarządzania
  • Implementacja zgodności czasowej dźwięku i animacji
  • Integracja Augmented Reality z grą przy użyciu nowego narzędzia ARKit i wsparcia dla ARCore
  • Wykonywanie niemal dowolnej logiki gry poprzez skryptowanie blueprintów i rozumienie, kiedy należy ją implementować w C++

Гарантии

  • Гарантии

    Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.

  • Лёгкий возврат

    Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.

  • Безопасная оплата

    Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.

Отзывы о товаре

Рейтинг товара 4.84 / 5

44 отзыва

Russian English Polish