Единство для начала! Программирование для подростков

Товар

2 096  ₽
Единство для начала! Программирование для подростков

Доставка

  • Почта России

    1296 ₽

  • Курьерская доставка EMS

    1622 ₽

Характеристики

Артикул
15337665735
Состояние
Новый
Język publikacji
polski
Waga produktu z opakowaniem jednostkowym
0.318 kg
Okładka
miękka
Nośnik
książka papierowa
Rok wydania
2021
Tytuł
Unity na start!
Autor
Jacek Ross
Wydawnictwo
Helion
Liczba stron
200
Numer wydania
1
Szerokość produktu
15.8 cm

Описание

Unity na start! Programowanie dla nastolatków

Rok wydania: 2021

Oprawa: miękka

Ilość stron: 200

Format: 14.5x20.5 cm

Unity na start! Programowanie dla nastolatków

Jacek Ross, Ksawery Ross

Projektuj, twórz, eksperymentuj i... baw się świetnie!

  • Poznaj środowisko Unity
  • Naucz się tworzyć gry
  • Realizuj swoją pasję

Unity to popularne środowisko do tworzenia gier komputerowych, które umożliwia szybkie rozpoczęcie pracy nawet zupełnie początkującym użytkownikom. Równocześnie pozwala w krótkim czasie uzyskać ciekawe efekty.

Książka Unity. Programowanie dla nastolatków krok po kroku wprowadza w świat tworzenia gier komputerowych i w przystępny sposób przedstawia najważniejsze informacje, które pozwalają rozwinąć skrzydła początkującym game developerom. Jej lektura to także znakomity pretekst do tego, by nauczyć się twórczo spędzać czas z komputerem, i okazja do wspólnych, integrujących rodzinę zajęć.Jeśli masz w sobie pasję prawdziwego gracza i chęć, aby zmierzyć się z wyzwaniem stworzenia własnej gry, ten przewodnik wskaże Ci najlepszą drogę do celu!

  • Czego potrzebujesz na początek?
  • Jak wpaść na pomysł na grę?
  • Skąd wziąć niezbędne zasoby?
  • Jak opracować postać i obiekty?
  • Jak zadbać o mechanikę?
  • Jak obsłużyć interakcję z użytkownikiem?
  • Jak wdrożyć w życie zasady gry?
  • Skąd pobrać odpowiednie dźwięki?
  • Jak dokładać nowe sceny?
  • W jakim kierunku rozwijać grę?

Na te i inne pytania znajdziesz odpowiedź w tej książce!

Napędzaj swoje gry silnikiem Unity!

O autorach

Jacek Ross - ma wieloletnie doświadczenie w programowaniu i tworzeniu oprogramowania. Jest autorem popularnych książek na temat PHP i bezpiecznego programowania: PHP i HTML. Tworzenie dynamicznych stron WWW, Bezpieczne programowanie. Aplikacje hakeroodporne i PHP5. Bezpieczne programowanie. Leksykon kieszonkowy.

Ksawery Ross - 11 lat, wielbiciel gier komputerowych i wirtualnej rzeczywistości. W realnym świecie posiadacz brązowego pasa Aikido oraz dobrze zapowiadający się piłkarz. Nieustające źródło inspiracji do szalonych zabaw. Zawsze uśmiechnięty, pełen energii i gotowy do działania. Lubi stawiać na swoim i ciągle poszukuje rozwiań idealnych.

Spis treści

  • Wstęp

    Wstęp dla dzieci

    O czym jest książka?

    Jak czytać książkę?

    O czym jest nasza gra?

    Wstęp dla rodziców

    O czym jest książka?

    Jak czytać książkę?

  • Bez planu ani rusz

    Kroki do wykonania

  • 2. Odpalamy!

    Kroki do wykonania

  • 3. Szukamy zasobów

    Kroki do wykonania

  • 4. Pan Burger wkracza na scenę

    Kroki do wykonania

  • 5. Duszki przestają straszyć

    Kroki do wykonania

  • 6. Warzywa nacierają!

    Kroki do wykonania

  • 7. Czy warzywa mogą wybuchać?

    Kroki do wykonania

  • 8. Pan Burger się odgryza

    Kroki do wykonania

  • 9. Walka żywności zaostrza się

    Kroki do wykonania

  • 10. Kto tu się zespałnował?

    Kroki do wykonania

  • 11. Więcej ognia!

    Kroki do wykonania

  • 12. Wszystko gra i buczy

    Kroki do wykonania

  • 13. Szef wszystkich szefów

    Kroki do wykonania

    Zadanie do samodzielnego rozwiązania

  • 14. Wchodzimy na wyższy poziom

    Rozwiązanie zadania do samodzielnego rozwiązania z rozdziału 13.

    Kroki do wykonania

  • 15. Zakończenie

    Co dalej robić z grą?

    Jak rozwijać swoje umiejętności?

    Twórca gier zawód przyszłości czy ciekawe hobby?

  • A. Słowniczek

    Asset Store

    Balans gry

    Betatester

    Bryła sztywna

    Duszek (ang. sprite)

    Edytor prefabów

    Etykieta (ang. tag)

    Grafika 2D (ang. 2D art)

    Interfejs użytkownika (w skrócie UI od ang. user interface)

    Instancja prefaba (kopia prefaba)

    Język programowania

    Kamera (ang. camera)

    Kamień milowy (ang. milestone)

    Kanban

    Kanwa (ang. canvas)

    Kod źródłowy (ang. source code)

    Kolider

    Komponent (ang. component)

    Licencja użytkowania

    Losowość

    Menedżer pakietów (ang. Package manager)

    Macierz kolizji warstw

    Okno hierarchii (ang. Hierarchy window)

    Okno gry (ang. Game window)

    Okno inspektora/inspektor (ang. Inspector window)

    Okno projektu (ang. Project window)

    Okno sceny, scena (ang. Scene window)

    Podstawowa pętla gry

    Prawo autorskie

    Prefab

    Projekt

    Projekt kaskadowy (ang. waterfall)

    Projekt zwinny (ang. agile)

    Public domain

    Renderer

    Schemat blokowy

    Skrypt (ang. script)

    Słuchacz dźwięku (ang. audio listener)

    Spawner

    Specyfikacja gry (specyfikacja projektu)

    Sprint

    System cząsteczek (ang. particle system)

    Szkic koncepcyjny (ang. concept art)

    Unity Hub

    Warstwa (ang. layer)

    Wersja beta (testy beta)

    Zasoby (ang. assets)

    Źródło dźwięku (ang. audio source)

  • B. Jak zrobić?

    Co zrobić, aby pokazać pola ukryte przez Unity Playground?

    Jak dodać etykietę (tag) albo warstwę (layer)?

    Jak dodać komponent do obiektu?

    Jak dodać sceny do projektu, aby były widoczne w kompilacji gry?

    Jak odpiąć obiekt od prefaba (sprawić, aby przestał być kopią prefaba)?

    Jak opisać projekt gry (zrobić specyfikację gry)?

    Jak otworzyć edytor prefabów?

    Jak pobrać zasób z Asset Store, np. Unity Playground?

    Jak przesunąć lub obrócić obiekt na scenie bądź zmienić jego rozmiar?

    Jak skopiować kolor z pola komponentu do innego komponentu?

    Jak skopiować komponent do innego obiektu wraz z wartościami pól?

    Jak utworzyć kompilację gry, którą będzie można uruchomić bez edytora Unity?

    Jak utworzyć nowy, pusty obiekt?

    Jak utworzyć prefab z obiektu na scenie?

    Jak wyłączyć obiekt na scenie?

    Jak wstawić obiekt z zasobów na scenę bądź utworzyć na niej kopię prefaba?

    Jak zainstalować edytor Unity?

    Jak załadować w edytorze jednocześnie dwie sceny?

    Jak zmienić informację o tym, które warstwy obiektów mogą wchodzić ze sobą w kolizje?

    Jak zmienić kolejność wyświetlania się duszków na scenie?

    Jak znaleźć obiekt w oknie hierarchii, znając jego nazwę albo komponent, który zawiera?

    Skąd pobrać program Unity?

  • C. Mały słowniczek języka graczy

    Bug

    Epicko, epicki

    Itemki (od ang. item)

    Jutuber (ang. youtuber)

    Kampienie, kampić (ang. camping, camp)

    Lut (ang. loot), lutować

    Nub, nubek (ang. noob)

    Pogczamp (ang. PogChamp, prawdopodobne pochodzenie od Play of Game Champion)

    Pros, pro (ang. professional)

    Skin

    Spałner (ang. spawner)

    Strimer (ang. streamer)

  • D. Kod źródłowy zmian w Unity Playground oraz dodatkowych skryptów

    Dodatkowe skrypty

    Plik Skrypty/AudioAction.cs

    Plik Skrypty/AutoMoveNoPhysics.cs

    Plik Skrypty/BezwarunkoweZniszczenie.cs

    Plik Skrypty/ConditionDestroy.cs

    Plik Skrypty/FindEnemyTarget.cs

    Plik Skrypty/FollowTargetByTag.cs

    Plik Skrypty/NieNiszczMnie.cs

    Plik Skrypty/PointsAction.cs

    Plik Skrypty/SkryptPanaBurgera.cs

    Plik Skrypty/SkryptWzmocnien.cs

    Plik Skrypty/SkryptWzmocnien.cs

    Zmiany w skryptach Unity Playground

    Plik Unity playground/Scripts/Attributes/ModifyHealthAttribute.cs

    Plik Unity playground/Scripts/Attributes/HealthSystemAttribute.cs

    Plik Unity playground/_INTERNAL_/Scripts/Action.cs

    Plik Unity playground/_INTERNAL_/Scripts/ConditionBase.cs

    Plik Unity playground/Scripts/Movement/FollowTarget.cs

    Plik Unity playground/Scripts/Movement/Patrol.cs

Гарантии

  • Гарантии

    Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.

  • Лёгкий возврат

    Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.

  • Безопасная оплата

    Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.

Отзывы о товаре

Рейтинг товара 4.84 / 5

69 отзывов

Russian English Polish