Коллективная работа - Флэш Супер Самурай
Товар
Характеристики
Описание
Flash Super samuraj
Praca Zbiorowa
- Rok wydania: 2002
- Rodzaj okładki: Miękka
- Autor: Praca Zbiorowa
- Stan: Widoczne ślady używania
- ISBN: 9788371976964
- Wymiar: 16cm x 24.5cm x 1.6cm
- Nr wydania: -
- Seria: -
- Ilość stron: 374
- Waga: 0.628 kg
- Indeks: -
- TIN: T05209502
- Inne informacje: brak płyty
“Flash Super Samurai”;to książka, która przenosi nas w fascynujący świat animacji i programowania w programie;Macromedia Flash. Autorstwa;pracy zbiorowej, publikacja ta ukazała się w;2002 roku.O czym jest ta książka?Nauka przez zabawę: Głównym założeniem podręcznika jest nauka poprzez zabawę. Kreskówki to przede wszystkim duża dawka zabawy, dlatego wydanie tej książki w formie zwykłego podręcznika byłoby poważnym błędem.Podstawy Flasha: Książka zakłada, że czytelnik ma już opanowane podstawy Flasha. Nie będziemy tu poświęcać zbytniej uwagi opisowi każdego narzędzia czy sposobu jego zastosowania.Ćwiczenia praktyczne: W każdym rozdziale znajdziesz ćwiczenia, które umożliwią ci zastosowanie wyłożonych przez nas teorii w praktyce. Do wszystkich ćwiczeń dołączono kompletne pliki w formacie FLA zawierające wszystkie potrzebne elementy.Dźwięk i grafika trójwymiarowa: Książka omawia efektywne stosowanie dźwięku oraz możliwości grafiki trójwymiarowej we Flashu.Modułowa budowa projektu: Skomponowanie projektu z niezależnych modułów oznacza łatwiejszą aktualizację i krótszy czas pobierania. Zobacz, jak zaplanować i zbudować system szybko ładujących się komponentów.Jeśli twoim marzeniem jest programowanie gier w piątej wersji Flasha, ta książka może przyczynić się do twojego sukcesu. Poprzez wykonywanie ćwiczeń i analizowanie przykładów zrozumiesz nawet najbardziej skomplikowane zagadnienia. Oto krótki opis treści książki:Rozdział 1. Jak tchnąć życie w film Flasha: Dowiesz się, jak za pomocą skryptów stworzyć efekt ruchu przypominający ruch żywych stworzeń.Rozdział 2. Flash i grafika trójwymiarowa: Poznasz dwie metody tworzenia iluzji kształtu i ruchu w przestrzeni trójwymiarowej.Rozdział 3. Prawa fizyki: Implementacja praw fizyki, by tworzyć realistyczny ruch.Rozdział 4. Programowanie dźwięku we Flashu: Efektywne stosowanie dźwięku w projektach flashowych.Rozdział 5. Modułowa budowa projektu: Skomponowanie projektu z niezależnych modułów.Ta książka to świetny przewodnik dla wszystkich, którzy chcą zgłębić tajniki Flasha i tworzyć własne animacje oraz gry.
Objaśnienie do stanu: Widoczne ślady używania
Książki posiadające drobne ślady użytkowania, które nie wpływają na zawartość i nie utrudniają czytania (drobne przybrudzenia, zagięcia, mogą pojawić się podkreślenia, podpis, inne).
Гарантии
Гарантии
Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.
Лёгкий возврат
Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.
Безопасная оплата
Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.