ПРОГРАММИРОВАНИЕ ИГРЫ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ UNITY И C#

Товар

3 405  ₽
ПРОГРАММИРОВАНИЕ ИГРЫ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ UNITY И C#

Доставка

  • Почта России

    1277 ₽

  • Курьерская доставка EMS

    1599 ₽

Характеристики

Артикул
15566445753
Состояние
Новый
Język publikacji
polski
Waga produktu z opakowaniem jednostkowym
0.96 kg
Okładka
miękka
Nośnik
książka papierowa
Rok wydania
2020
Tytuł
Programowanie gier przy użyciu Unity i C#
Autor
Casey Hardman
Wydawnictwo
APN Promise
Liczba stron
596
Numer wydania
1
Szerokość produktu
17 cm
Wysokość produktu
23 cm

Описание

PROGRAMOWANIE GIER PRZY UŻYCIU UNITY I C#

CASEY HARDMAN

PROGRAMOWANIE GIER PRZY UŻYCIU UNITY I C#
  • Wydawca: APN PROMISE
  • Rok wydania: 2020
  • Ilość stron: 612
  • EAN: 9788375414356

Książka jest przeznaczona dla początkujących bez żadnej wiedzy ani doświadczenia w programowaniu gier albo programowaniu w ogóle i uczy podstaw silnika gier Unity, języka programowania C# oraz sztuki programowania zorientowanego obiektowo. Nowe pojęcia są nie tylko wyjaśniane, ale też dokładnie demonstrowane. Zaczynając od wprowadzenia do Unity, dowiemy się wiele o scenach, elementach GameObject, prefabrykatach, składnikach i stosowaniu różnych okien do interakcji z tym silnikiem gier. Następnie zagłębimy się w podstawy programowania, zajmując się regułami składni, formatowaniem, metodami, zmiennymi, obiektami i typami, klasami oraz dziedziczeniem podczas samodzielnego pisania i testowania kodu. Później wyjaśnimy, jak udostępniać dane skryptów w oknie Inspector oraz podstawy systemu serializacji w Unity. Następnie książka poprowadzi nas przez proces planowania i rozwijania projektów prostych gier opracowanych w taki sposób, aby ćwiczyć pojęcia związane z programowaniem, a odkładać na bok mniej istotne sprawy, co pozwoli skupić się przede wszystkim na implementowaniu mechanizmów gier. W przykładowych projektach nauczymy się obsługi urządzeń wejściowych, używania w grze sztywnych obiektów podlegających prawom fizyki, kolizji między obiektami, wykorzystania kamer, tworzenia obiektów z prefabrykatów, ładowania scen, projektowania i kodowania interfejsu użytkownika itd. Na koniec uzyskamy solidne podstawy programowania, które utorują drogę do zrozumienia podstawowej składni C# i podstaw programowania zorientowanego obiektowo, żeby wiedzieć nie tylko co pisać, ale dlaczego i jak to naprawdę działa. Programowanie gier przy użyciu Unity i C# pomoże nam dobrze poznać silnik gier Unity i jego dokumentację oraz pokaże, jak niezależnie szukać dalszych informacji na temat nieporuszonych tutaj pojęć i wyzwań. Dzięki tej książce będziemy mogli: Zrozumieć podstawy programowania zorientowanego obiektowo, w tym zagadnienia szczególnie związane z grami. Wykorzystać podstawowe i średnio zaawansowane możliwości języka programowania C# i jego składni. Zapoznać się ze wszystkimi głównymi typami składników silnika gier Unity: kolizjami i sztywnymi obiektami, światłami, kamerami, skryptami, itd. Wykorzystać podstawową znajomość silnika gier Unity i jego funkcji do równoważenia mechanizmów rozgrywki, aby zapewniać ciekawe wrażenia w grach.

[Kod oferty,402213,9788375414356,2024-04-30 16:05:20]

Гарантии

  • Гарантии

    Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.

  • Лёгкий возврат

    Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.

  • Безопасная оплата

    Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.

Отзывы о товаре

Рейтинг товара 4.96 / 5

25 отзывов

Russian English Polish