Ресурсы для обучения, кодирование, твари бегут, кроссовки, роботы

Товар

25 044  ₽
Ресурсы для обучения, кодирование, твари бегут, кроссовки, роботы
  • 0 раз купили
  • 5  оценка
  • 5 осталось
  • 3 отзыва

Доставка

  • Почта России

    1443 ₽

  • Курьерская доставка EMS

    1806 ₽

Характеристики

Артикул
15609276067
Состояние
Новый
Rodzaj
do programowania i kodowania
Wiek dziecka
4 lata +
Marka
Learning Resources
Bohater
brak
Materiał
plastik
Kolor dominujący
odcienie szarości i srebra
Nazwa
Learning Resources LER3081 Coding Critters: Scamper & Sneaker
Certyfikaty, opinie, atesty
CE
Wysokość produktu
25.5 cm
Szerokość produktu
23 cm
Głębokość produktu
12.5 cm
Efekty
dźwiękowe
Funkcje
możliwość programowania
Zasilanie
bateryjne
Waga produktu z opakowaniem jednostkowym
0.7 kg
EAN (GTIN)
0765023030815
Kod producenta
LER3081
Minimalny wiek dziecka
3

Описание

Coding Critters™ Scamper ,Sneaker, Robot do nauki programowania dla dzieci, Kotek Poznaj Coding Critters™ , kolekcję zabawek które są niesamowitymi pomocnikami w nauce programowania Te urocze zwierzaki są jednymi z najlepszych robotów do poznawania tajników programowania, wielokrotnie nagradzanymi na świecie Scamper oraz Sneaker, to słodkie kociaki, które w przystępny i zabawny sposób wprowadzają dzieci w świat programowania w 100% bez ekranu Uczą najmłodszych krytycznego myślenia, samodzielnego rozwiązywania problemów oraz stanowią doskonały wstęp do nauk ścisłych, technologi, inżynierii i matematyki Do zestawu dołączona jest książeczka zawierająca zabawne przygody ciekawskiego Scampera i podstępnego Sneakera Dzieci, poprzez zabawę ze swoimi zwierzakami tworzą pierwsze programy Podejmij wyzwanie i sprawdź, czy potrafisz zaprogramować Scampera, by bawił się w chowanego, zjadł rybkę lub złapał Sneakera, gdy zjedzie ze zjeżdżalni Oprócz podążania za wyzwaniami zawartymi w książce, dzieci mogą samodzielnie tworzyć własne programy Scamper nie tylko wykonuje proste polecenia, ale może stać się również wyjątkowym, uroczym zwierzątkiem domowym Wystarczy nacisnąć jego nosek, aby aktywować Tryb Zabawy Teraz można go nakarmić, pogłaskać lub położyć spać Można nawet sprawić, że zatańczy i zaśpiewa zabawne piosenki! Wprowadza podstawy programowania dla najmłodszych 100% bez ekranu Zestaw obejmuje 22 elementy Dzieci uczą się programowania dzięki dołączonej, 16-stronicowej, kolorowej książeczce Tworzenie sekwencji ułatwia 10 odcisków kocich łapek 3 kartonowe dekoracje pozwalają zbudować wyjątkową scenografię Domek, kulka z włóczki, kocia zabawka, rybka oraz zjeżdżalnia sprawią, że pokój stanie się niesamowitym placem zabaw Możliwość wprowadzenia sekwencji do 30 kroków Jeden krok to około 10 cm Dołączona instrukcja w języku polskim Wymaga 3 baterii AAA (baterie nie są dołączone do zestawu) Wymiary Scamper: 7 cm x 10 cm Wymiary opakowania: 25,5 cm x 23 cm x 12,5 cm Kategoria wiekowa: 4+ LER3081

SKU PRODUKTU: 1607715 | SKU WARIACJI: W2035372

Гарантии

  • Гарантии

    Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.

  • Лёгкий возврат

    Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.

  • Безопасная оплата

    Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.

Отзывы о товаре

Рейтинг товара 5 / 5

3 отзыва

Russian English Polish