Закон в виртуальных мирах Гжибчик Катажина, Аулейтнер Александра

Товар

3 099  ₽
Закон в виртуальных мирах Гжибчик Катажина, Аулейтнер Александра

Доставка

  • Почта России

    1529 ₽

  • Курьерская доставка EMS

    1915 ₽

Характеристики

Артикул
15633324384
Состояние
Новый
Język publikacji
polski
Tytuł
Prawo w wirtualnych światach
Autor
Grzybczyk Katarzyna, Auleytner Aleksandra, Kulesza Jan
Nośnik
książka papierowa
Okładka
miękka
Rok wydania
2013
Waga produktu z opakowaniem jednostkowym
0.51 kg
Wydawnictwo
Wydawnictwo Difin
Liczba stron
332
Szerokość produktu
16 cm
Wysokość produktu
23 cm

Описание

Prawo w wirtualnych światach Grzybczyk Katarzyna, Auleytner Aleksandra

Rok wydania: 2013

Oprawa:miękka

Ilość stron:330

Format: 16,5 x 23,5 cm

Prawo w wirtualnych światach

Katarzyna Grzybczyk , Aleksandra Auleytner, Jan Kulesza

Historia gier komputerowych, chociaż bardzo krótka, jest jednak niezmiernie dynamiczna. Rozrywka, która dzisiaj jest niemal powszechna wśród dzieci i młodzieży (starszej i młodszej) liczy sobie zaledwie kilkadziesiąt lat, lecz wydaje się, że przyszłość należy do niej. Przemysł gier komputerowych jest na drugim miejscu po przemyśle filmowym a niedługim czasie prawdopodobnie go wyprzedzi. Gwałtowny rozwój środowiska internetowego, doprowadził do powstania w nim licznych wirtualnych, tj. niematerialnych, przedmiotów, takich jak np. strony www, konta na portalach społecznościowych, adresy e-mailowe, czy wreszcie artefakty w grach MMOG (magiczne bronie, zbroje, mikstury, samochody, karczmy, domy etc.).

Użytkownicy sieci posługujący się tymi „przedmiotami” zapragnęli zachować swoje dobra na wyłączność, tzn. uzyskać je na własność, tak aby uniemożliwić korzystanie z nich przez innych internautów, i jednocześnie swobodnie nimi dysponować i rozporządzać. Pojawił się zatem problem normatywnego uregulowania treści praw przysługujących wirtualnym właścicielom. Na tym tle pojawiły się różnorakie zachowania użytkowników i związane z nimi problemy takie jak: ochrona danych osobowych graczy, nieuczciwa konkurencja między graczami a także producentami gier oraz przestępstwa internetowe związane najczęściej z kradzieżą lub wyłudzaniem kont czy artefaktów. Problematyka ta związana jest z siecią, nie jest zatem zlokalizowana w żadnym państwie, co czyni ją bardziej skomplikowaną. W książce przedstawione zostały dotychczasowe orzeczenia głównie amerykańskie i azjatyckie, ich analiza i przetransponowanie tych rozwiązań na grunt prawa polskiego.

Spis treści:

Maria Wąsowska

Rozdział 1. Historia gier wideo i gier komputerowych

Ewa M. Walewska

Rozdział 2. Bezcielesne społeczności. Marzenie o wolności a zasady obowiązujące mieszkańców wirtualnych światów na przykładzie second life

Maria Wąsowska

Rozdział 3. Umowa o stworzenie gry komputerowej

Patrycja Gabor, Paulina Leszczyńska

Rozdział 4. Pojęcie „magicznego kręgu”. Zakres obowiązywania prawa w grach MMORPG

Michał Lesiewicz

Rozdział 5. Licencja jako konstytucja świata wirtualnego. Treść umów licencyjnych

Wojciech Cebulski, Adam Gątarz

Rozdział 6. Problematyka umów licencyjnych w grach MMORPG w świetle przepisów prawa polskiego

Łukasz Maryniak, Paweł Baryś

Rozdział 7. Prawo własności wirtualnej

Joanna Rekies, Michał Żarski

Rozdział 8. Obrót wirtualnymi przedmiotami z mmorpg. Sweatshop, gold farming i real money trading

Bartosz Pudo

Rozdział 9. Treści tworzone przez użytkowników wirtualnych światów (user-generated content) a prawo autorskie i prawa pokrewne

Angelika Gawlik

Rozdział 10. Status prawny awatara w światach wirtualnych

Bartosz Bilicz

Rozdział 11. Wirtualny świat jako utwór samoistny. Twórcze wykorzystywanie elementów gier komputerowych. Machinima

Michał Bienias

Rozdział 12. Prawo własności przemysłowej w wirtualnych światach gier komputerowych

Katarzyna Grzybczyk

Rozdział 13. Nieuczciwa konkurencja a gry komputerowe

Monika Hałuszczak

Rozdział 14. Product placement w grach komputerowych

Patrycja Gabor, Paulina Leszczyńska

Rozdział 15. Prawa jednostki w wirtualnych światach

Jan Kulesza

Rozdział 16. Prawnokarna ochrona wirtualnej własności?

Aleksandra Auleytner

Rozdział 17. Dane osobowe w grach MMOG i innych grach online. Aktualne problemy

Гарантии

  • Гарантии

    Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.

  • Лёгкий возврат

    Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.

  • Безопасная оплата

    Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.

Отзывы о товаре

Рейтинг товара 0 / 5

0 отзывов

Russian English Polish