ЭДМОНТ ПИТАГОР МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ КАРТОЧНАЯ ИГРА

Товар

2 650  ₽
ЭДМОНТ ПИТАГОР МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ КАРТОЧНАЯ ИГРА

Доставка

  • Почта России

    1547 ₽

  • Курьерская доставка EMS

    2060 ₽

Характеристики

Артикул
15673578467
Состояние
Новый
Nazwa
Pitagoras
Edycja
1 edycja
Bohater
brak
Wydawca
Egmont
Projektant
Reiner Knizia
Wiek gracza
8-11 lat
Czas rozgrywki
Do 30 minut
Język instrukcji
polska
Wysokość produktu
18.5 cm
Szerokość produktu
11.5 cm
Wersja językowa gry
polska
Głębokość produktu
3.6 cm
Minimalna liczba graczy
2
Maksymalna liczba graczy
6

Описание

Matematyczna Żonglerka: Pitagoras – Zwariowana Gra Imprezowa i Edukacyjna!

Żonglerka liczbami! Kości, karty, refleks i…matematyka! Pitagoras to zwariowana gra imprezowa, w której musisz dokonywać błyskawicznych rachunków. 3 poziomy trudności: – wymień niebieską kość na czerwoną bądź czarną, aby dostosować poziom trudności do wieku graczy (regulując zakres liczb).Pitagoras to świetna gra imprezowa, ale może być też wykorzystana w edukacji.

GRA KARCIANA MATEMATYCZNA EDUKACYJNA EGMONT PITAGORAS
GRA KARCIANA MATEMATYCZNA EDUKACYJNA EGMONT PITAGORAS EAN (GTIN) 5903707560394
GRA KARCIANA MATEMATYCZNA EDUKACYJNA EGMONT PITAGORAS Kod producenta 5903707560394

Szczegóły:

✅ Liczba graczy: 2 - 6

✅ Czas gry: 20 minut

✅ Wiek od: 8 lat

ELEMENTY GRY:

✅ 55 kart (4x od 1 do 10, 2x od 11 do 14, 1x od 15 do 19, 2x 20)

✅ 2 niebieskie kości: (0-2-3-4-5-8) oraz (20-30-40-50-60-70)

✅ 1 czarna kość (30-50-70-80-90-110)

✅ 1 czerwona kość (0-10-20-0-10-20)

CEL GRY:

✅ Ułóż działanie z liczb znajdujących się na kartach, aby uzyskać wynik wyrzucony na kostkach. Zbierz wskazane karty jako bonus.

Zdobywca największej liczby kart wygrywa grę.

PRZEBIEG GRY:

1. Przetasuj karty i ułóż je zakryte w talii na środku stołu. Pobierz pięć kart i ułóż je odkryte obok talii.

2. Rzuć dwiema niebieskimi kośćmi i podaj sumę, która na nich wypadła.

3. Wszyscy gracze równocześnie starają się ułożyć w myślach z odkrytych kart działanie tak, aby osiągnąć sumę wskazaną na kościach. Mogą użyć dowolnej kombinacji symboli matematycznych +, -, ×, ÷. Do działania nie trzeba wykorzystać wszystkich kart.

4. Gracz, który uważa, że wymyślił poprawne działanie, krzyczy „MAM!”. Natychmiast musi ułożyć karty tak, aby wskazać poprawny wynik. Gracz nie otrzymuje dodatkowego czasu, ponieważ w momencie zatrzymania gry powinien już znać dokładne rozwiązanie.

POPRAWNA ODPOWIEDŹ: Jeśli gracz ułożył poprawne działanie, zabiera wszystkie karty, które posłużyły mu do ułożenia tego działania.

NIEPOPRAWNA ODPOWIEDŹ: Jeśli gracz nie jest w stanie ułożyć poprawnego działania, pozostali gracze dostają po jednej z odkrytych kart.

5. Każdy gracz kładzie zdobyte karty przed sobą w stosie.

6. Nowa runda: odkryj kolejne karty z talii tak, aby uzupełnić karty

na środku stołu do pięciu kart. Następnie kontynuuj grę według opisu z punktów 1–5.

Uwagi:

✅ Jeśli żaden z graczy nie może znaleźć poprawnego równania,

wyłóż dodatkową kartę i rzuć kośćmi ponownie (jeśli nadal nie ma rozwiązania, wyłóż kolejną kartę, znów rzuć kostką itd.). Jeśli ta sytuacja nastąpi pod koniec gry, gdy w talii nie ma już dodatkowych kart do dołożenia, po prostu rzuć jeszcze raz kośćmi.

✅ W grze używamy wyłącznie liczb całkowitych (bez ułamków).

✅  O zwycięstwie decyduje szybkość podania działania, a nie liczba kart, z których działanie jest zbudowane.

KONIEC GRY I WSKAZANIE ZWYCIĘZCY:

✅ Gra kończy się w momencie, gdy w zakrytej talii nie ma wystarczającej liczby kart, aby uzupełnić odkryte karty do pięciu. Wszyscy gracze powinni teraz przeliczyć swoje karty. Gracz z największą liczbą kart wygrywa. W przypadku remisu wygrywa gracz, który

jako ostatni z remisujących wskazał poprawną odpowiedź.

Poziomy trudności:

✅ Aby zmniejszyć poziom trudności, usuń z talii wszystkie karty o wartościach większych niż 15.

Możesz też wymienić niebieską kość z liczbami dwucyfrowymi na czerwoną kość z mniejszymi liczbami.

✅ Aby zwiększyć poziom trudności, wymień niebieską kość z liczba- mi dwucyfrowymi na czarną kość z większymi liczbami.

Możesz też dopuścić do gry potęgowanie (jedna z liczb na karcie staje się wykładnikiem potęgi). Na przykład karty 2 i 3 mogą oznaczać 23 = 8 lub 3² = 9.

Гарантии

  • Гарантии

    Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.

  • Лёгкий возврат

    Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.

  • Безопасная оплата

    Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.

Отзывы о товаре

Рейтинг товара 4.98 / 5

123 отзыва

Russian English Polish