PSX EXTREME 321 (6/2024)

Товар

935  ₽
PSX EXTREME 321 (6/2024)

Доставка

  • Почта России

    1231 ₽

  • Курьерская доставка EMS

    1541 ₽

Характеристики

Артикул
15780441880
Состояние
Новый
Tytuł
PSX EXTREME 322
Rok wydania
2024
Wydawnictwo
inne (N3 Media)
Stan opakowania
oryginalne
Częstotliwość
miesięcznik
Numer czasopisma
322
Język publikacji
polski
Wysokość produktu
27.3 cm
Szerokość produktu
20.5 cm

Описание

Drodzy Czytelnicy, jest to trzeci numer miesięcznika PSX Extreme wydany przez nowego wydawcę - spółkę N3 Media. Życzymy przyjemnej lektury!

MAGAZYN PSX EXTREME 321 (6/2024), CZERWIEC

Roger:

Square Enix kończy z ekskluzywnymi grami, Microsoft rozdaje swoje marki konkurencji, Sony coraz śmielej idzie w PC, cyfrowa dystrybucja już na dobre prześcignęła fizyczną, a jakby zawirowań było mało, większość dużych firm zamyka studia i zwalnia pracowników w ramach cięcia kosztów, restrukturyzacji czy naturalnej korekty. Branża zmienia się na naszych oczach i kolejna generacja konsol będzie wyglądała już zupełnie inaczej.

I o tych nieuchronnych zmianach poczytacie w nowym numerze PSX Extreme. W temacie numeru podjęliśmy choćby sprawę mikrotransakcji, które przybierają coraz śmielszą formę wyciągania od graczy pieniędzy. Analizujemy te najbardziej inwazyjne przypadki, ale badamy też historię i sprawdzamy, jak to wszystko się zaczęło i dlaczego wyśmiewana niegdyś „zbroja dla konia” jest dziś akceptowalnym standardem.

Przy okazji urodzin Nintendo 64 przenosimy się z Wami do początku lat 90. i opowiadamy o przetarciu szlaków dla trójwymiarowego Mariana w nieco inny sposób. A jeśli obejrzeliście serialową adaptację Fallouta i czujecie niedosyt, to na sześciu stronach trzeciego tematu numeru przedstawiamy Wam kompletną fabułę uniwersum, wliczając w to najważniejsze wydarzenia w historii nuklearnej zagłady Ziemi oraz frakcje, które panują na pustkowiach.

Choć w recenzjach czuć już okres wakacyjny, bo liczba testowanych gier nie przekroczyła nawet 25, to z pewnością zainteresuje Was Hellblade 2, recenzji której towarzyszy naprawdę ciekawy tekst o początkach marki i celtyckiej mitologii. SoQ zabrał się z kolei za koreański rynek gier, który po Lies of P i Stellar Blade wpadł na radar konsolowych graczy, ale prawda jest dość smutna i wcale nie taka kolorowa, jak się nam wydaje.

Na fali popularności Helldivers 2 przypomnieliśmy też, o co ten cały ambaras, czyli historię marki „Żołnierzy kosmosu”, w której niektórzy wciąż dopatrują się faszystowskich treści. Dlaczego uniwersum nigdy nie przebiło „Gwiezdnych wojen”? I jak radziły sobie adaptacje gier z robalami, których trochę jednak było? W numerze poczytacie też, czym jest crossover i jak wyglądały najbardziej szalone połączenia światów w grach wideo, zabierzemy Was też w podróż do czasów, gdy powstawały pierwsze plastikowe żołnierzyki oraz początków serii Army Men, która swego czasu była prawdziwym fenomenem z ogromną bazą gier.

Publicystycznych treści jest zresztą więcej, bo poznacie też arcyciekawą historię kryjącą się za procesem produkcji Baldur’s Gate 3, dowiecie się, jak wygląda praca kaskadera w Hollywood i jak próbowały ten zawód przedstawić gry wideo (Stuntmana pamiętacie?), zabierzemy Was do fascynującego i pełnego sekretów multiwersum mistrza horroru, Stephena Kinga, podpowiadając, jak należy czytać KingVerse, by się nie pogubić, i zajrzymy od kuchni na koncert muzyki z The Last of Us, gdzie udało nam się porozmawiać z Gustavo Santaolallą. A przecież nie wspomniałem nic o playtestach Drug Dealer Simulator 2 czy The Alters od 11 bit studios.

Miłej lektury i dziękujemy jak zawsze za wsparcie prasy drukowanej.

Гарантии

  • Гарантии

    Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.

  • Лёгкий возврат

    Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.

  • Безопасная оплата

    Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.

Отзывы о товаре

Рейтинг товара 5 / 5

13 отзывов

Russian English Polish