Комикс «Как я спас принцессу», Б. Клуска, Т. Клещ, ПИКСЕЛЬ

Товар

759  ₽
Комикс «Как я спас принцессу», Б. Клуска, Т. Клещ, ПИКСЕЛЬ
  • 2 раза купили
  • 5  оценка
  • 39 осталось
  • 2 отзыва

Доставка

  • Почта России

    1275 ₽

  • Курьерская доставка EMS

    1596 ₽

Характеристики

Артикул
15840530412
Identyfikator produktu
15840530412
Состояние
Новый
Autor
Bartłomiej Kluska
Tytuł
Jak Uratowałem Księżniczkę
Nośnik
książka papierowa
Okładka
miękka
Rok wydania
2024
Wydawnictwo
Idea Ahead
Numer wydania
12
Stan opakowania
oryginalne
Język publikacji
polski
Wysokość produktu
25 cm
Szerokość produktu
17.6 cm

Описание

"Jak Uratowałem Księżniczkę" to dwunasty z komiksów wydany w ramach serii Kolekcja Pixela, nawiązującej do klasycznych gier wideo. Inspiracją dla historii w nim zawartej jest kultowa gra Ghost's'Goblins.

>> UWAGA: DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA DODAJEMY UPOMINEK - NIESPODZIANKĘ <<

Bartłomiej Kluska:

Choć komputerowe porty hitu z automatów różniły się poziomem wykonania (koneserzy najwyżej cenili ten amigowy), poziom trudności większości z nich był jednak równie bezlitosny. Tu gracze mogli jednak liczyć na pomoc ze strony magów-crackerów, którzy potrafili rozbroić kod programu i odnaleźć linijki odpowiedzialne np. za liczbę żyć, utratę zdrowia czy odporność na ciosy przeciwników. Mistrzowi ci tworzyli wtedy tzw. trainery – modyfikacje oryginalnych gier ułatwiające rozgrywkę.

Dopiero wyposażeni w takie moce mogliśmy pokonać wirtualnych przeciwników, którzy wcześniej nas upokarzali, i zobaczyć plansze z napisem „congratulations”, o których dotychczas co najwyżej śniliśmy. Zawsze jednak naszą radość mąciło poczucie, że oszukiwaliśmy i nie zasłużyliśmy na brawa. Gdy ze wsparciem trainera ukończyłem Ghosts ‘n Goblins, a mój – mocą daną mu przez anonimowego kodera – nieśmiertelny Artur uratował Prin-Prin, nie cieszyłem się z tego sukcesu. O tym również jest ten komiks.

Aha. Zapewne dziś, oglądając na YouTubie jak mistrzowie salonów arcade potrafią ukończyć Ghosts ‘n Goblins bez utraty życia i w ciągu kilkunastu minut, cieszyłbym się jeszcze mniej, ale nasze ówczesne dylematy moralne to i tak już historia. Współczesne gry w zdecydowanej większości są przecież zdecydowanie łatwiejsze, a do tego jeśli graczowi powinie się noga, mili autorzy najczęściej cofają go do początku sceny i pozwalają spróbować jeszcze raz. I jeszcze. Aż do skutku. W tym ujęciu szczęśliwe zakończenie jest wyłącznie kwestią wytrwałości. Czy to dobrze czy źle – to temat na osobne na rozważania, które w czasach Ghosts ‘n Goblins nawet nam się nie śniły.

Гарантии

  • Гарантии

    Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.

  • Возврат товара

    Перейти для ознакомления

  • Безопасная оплата

    Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.

Отзывы о товаре

Рейтинг товара 5 / 5

2 отзыва

Russian English Polish