Ардуино для начинающих. Основы и эскизы
Товар
- 0 раз купили
- 4.95 оценка
- 2 осталось
- 66 отзывов
Доставка
Характеристики
Описание
Arduino dla początkujących. Podstawy i szkice, wydanie 2
Simon Monk
Arduino jest bardzo prostym komputerem, który można wykorzystać w najróżniejszych gadżetach wykonywanych w zaciszu własnego domu. Potrafi komunikować się z komputerem, posiada także złącza służące do podłączania zewnętrznych elementów elektronicznych, takich jak silniki, przekaźniki, fotodiody, diody laserowe, głośniki, mikrofony itp. Oprogramowanie służące do programowania Arduino jest łatwe w użyciu i jest dostępne za darmo na platformy Windows, Mac i Linux. Przy tym wszystkim Arduino jest bardzo prosty w rozbudowie o kolejne elementy. Dzięki temu łatwo może posłużyć do budowy najprzeróżniejszych robotów, sterowników, czujników czy interfejsów do komunikacji z innymi urządzeniami. Dodatkowo Arduino jest znakomitym, ciekawym i bardzo przyjemnym sposobem na nauczenie się podstaw elektroniki, informatyki bądź programowania.
Ta książka jest kolejnym, zaktualizowanym i uzupełnionym wydaniem popularnego podręcznika programowania dla osób, które chcą zacząć swoją przygodę z Arduino. Skorzystasz z niej nawet wtedy, gdy nie masz pojęcia o programowaniu. Wystarczy zestaw Arduino i ochota do pracy twórczej, aby wykonać urządzenie do sterowania oświetleniem, zarządzania energią wytwarzaną przez panele słoneczne, tablicę do wyświetlania komunikatów i wiele innych ciekawych projektów. Dzięki przejrzystym wskazówkom i wyjaśnieniom już wkrótce przekonasz się, że programowanie Arduino jest czynnością prostą i przyjemną, a błędów wynikających z wadliwego kodu można łatwo uniknąć. Gruntowna znajomość podstaw języka C będzie dodatkową korzyścią, którą zyskasz dzięki tej książce.
W tej książce:
- budowa płytki Arduino i przygotowanie środowiska pracy
- programowanie Arduino w języku C
- korzystanie z pamięci Flash i EEPROM
- Arduino w projektach internetu rzeczy
- obsługa wyświetlaczy OLED i LED
Arduino: sprawdź, jak fascynujący może być mikrokontroler!
O autorze
Dr Simon Monk - jest cybernetykiem, informatykiem, autorem książek i konstruktorem. Kilka lat był pracownikiem akademickim, później zajął się rozwijaniem firmy programistycznej Momote Ltd. Elektronika jest jego ukochanym hobby od wczesnej młodości. Dr Monk jest autorem ok. dwudziestu książek dla pasjonatów elektroniki i majsterkowania. Zachęcony ich popularnością w 2015 roku wraz z żoną Lindą założył spółkę MonkMakes Ltd., gdzie zajmuje się projektowaniem nowych produktów i... parzeniem świetnej herbaty dla swoich gości.
2.Arduino dla początkujących. Kolejny krok. Wydanie II
W pewnych kwestiach nic się nie zmienia - Arduino pozostaje praktycznym, tanim mikrokontrolerem, który może komunikować się ze światem zewnętrznym i obsługiwać przeróżne urządzenia elektroniczne. Daje też pole do popisu licznym amatorom i hobbystom. Środowisko programistyczne wciąż ma prosty interfejs, a programowanie płytki samo w sobie jest łatwym zadaniem nawet dla ludzi bez doświadczenia w pisaniu kodu. Zmiany w świecie Arduino dotyczą większych możliwości oraz sukcesywnie dodawanych funkcjonalności, takich jak obsługa bibliotek, czy kolejnych interfejsów.
To drugie, starannie zaktualizowane wydanie przewodnika po programowaniu Arduino, przeznaczonego dla osób, które opanowały podstawy i chcą zdobyć umiejętności na wyższym, profesjonalnym poziomie. W książce dodatkowo ujęto zagadnienia wykorzystania Arduino do komunikacji z urządzeniami szeregowymi oraz z internetem rzeczy (IoT). Dowiesz się również, jak używać środowiska programistycznego Arduino do programowania kompatybilnych płytek. Prezentowane treści zostały zilustrowane praktycznymi przykładami stosowania omówionych technik. Nie zabrakło licznych kodów do pobrania, które ułatwią Ci pracę z nawet bardzo ambitnymi projektami.
Dzięki książce dowiesz się, jak:
- konfigurować Arduino IDE i tworzyć efektywne szkice
- poprawić wydajność pracy przy zmniejszeniu natężenia prądu pobieranego przez Arduino
- pracować z różnymi interfejsami: I2C, 1-Wire, SPI, a także z układem TTL, USB i UART
- korzystać z Ethernetu, Bluetootha i DSP oraz z zasobów internetu
- tworzyć i udostępniać własne biblioteki
Zostań mistrzem Arduino!
O autorze
Dr Simon Monk - jest cybernetykiem, informatykiem, autorem książek i konstruktorem. Kilka lat był pracownikiem akademickim, później zajął się rozwijaniem firmy programistycznej Momote Ltd. Elektronika jest jego ukochanym hobby od wczesnej młodości. Dr Monk jest autorem ok. dwudziestu książek dla pasjonatów elektroniki i majsterkowania. Zachęcony ich popularnością w 2015 roku wraz z żoną Lindą założył spółkę MonkMakes Ltd., gdzie zajmuje się projektowaniem nowych produktów i... parzeniem świetnej herbaty dla swoich gości.
Spis treści
O autorze 9
Podziękowania 10
Przedmowa 11
Wstęp 13
Rozdział 1. Programowanie Arduino 17
- Czym jest Arduino 17
- Instalacja i środowisko programistyczne 20
Instalacja środowiska programistycznego 20
Blink 20
- Wycieczka po płytce Arduino 23
Zasilanie 23
Złącza zasilania 24
Wejścia analogowe 24
Złącza cyfrowe 24
- Płytki Arduino 25
Uno i pochodne 25
Duże płytki Arduino 26
Małe płytki Arduino 27
Nieoficjalne płytki Arduino 28
- Język programowania 29
- Modyfikacja szkicu Blink 29
- Zmienne 31
- If 32
- Pętle 32
- Funkcje 34
- Wejścia cyfrowe 35
- Wyjścia cyfrowe 37
- Monitor portu szeregowego 37
- Tablice i macierze 39
- Wejścia analogowe 40
- Wyjścia analogowe 42
- Korzystanie z bibliotek 44
- Typy danych obsługiwane przez Arduino 46
- Polecenia Arduino 47
- Podsumowanie 49
Rozdział 2. Pod maską 51
- Krótka historia Arduino 51
- Anatomia Arduino 52
- Procesory AVR 52
ATmega328 53
ATmega32u4 53
ATmega2560 55
AT91SAM3X8E 55
- Arduino i Wiring 55
- Od szkicu do Arduino 59
- AVR Studio 61
- Instalacja programu rozruchowego 62
Instalacja programu rozruchowego za pomocą aplikacji AVR Studio i programatora 63
Instalacja programu rozruchowego za pomocą zintegrowanego środowiska programistycznego Arduino i drugiej płytki Arduino 64
- Podsumowanie 66
Rozdział 3. Kiedy Arduino to nie Arduino? 67
- Rozszerzalna architektura Arduino IDE 67
- Adafruit Circuit Playground Express 68
- NodeMCU 71
- ESP32 73
- Mikrokontrolery ATtiny 73
ATtiny44 73
Arduino jako programator 74
Instalacja ATtinyCore w IDE 75
Zegary, kryształy i bezpieczniki 76
Minimalne Arduino 77
- Podsumowanie 77
Rozdział 4. Przerwania i zegary 79
- Przerwania sprzętowe 79
Piny przerwań 82
Tryby przerwań 83
Aktywacja wbudowanego rezystora podciągającego 83
Procedury obsługi przerwań 84
Zmienne ulotne 84
Podsumowanie wiadomości na temat procedur obsługi przerwań 85
- Włączanie i wyłączanie obsługi przerwań 85
- Zegary i przerwania 86
- Podsumowanie 89
Rozdział 5. Przyspieszanie Arduino 91
- Jak szybko działa Twoje Arduino? 91
- Porównanie płytek Arduino 92
- Przyspieszanie wykonywania operacji arytmetycznych 93
Czy naprawdę musisz stosować wartości typu float? 93
- Przeglądanie kontra obliczanie 94
- Szybkie wejścia-wyjścia 96
Podstawowa optymalizacja kodu 97
Bajty i bity 98
Porty układu ATmega328 98
Bardzo szybkie działanie wyjść cyfrowych 100
Szybkie wejścia cyfrowe 100
- Przyspieszanie wejść analogowych 102
- Podsumowanie 103
Rozdział 6. Arduino i mały pobór prądu 105
- Płytki Arduino i pobór prądu 105
- Prąd i akumulatory 107
- Zmniejszenie częstotliwości taktowania 108
- Wyłączanie komponentów 109
- Usypianie Arduino opartych na ATmega 111
Biblioteka Narcoleptic 111
Budzenie za pomocą zewnętrznych przerwań 113
- Usypianie ESP8266 115
- Usypianie ESP32 116
- Ograniczanie pobieranego prądu za pomocą wyjść cyfrowych 118
- Podsumowanie 120
Rozdział 7. Pamięć 121
- Pamięć Arduino 121
- Korzystanie z minimalnej ilości pamięci RAM 123
Korzystanie z właściwych struktur danych 123
Przechowywanie w pamięci flash stałych będących łańcuchami 124
Rozpowszechnione błędne przekonania 124
Pomiar wolnej pamięci 124
- Korzystanie z minimalnej ilości pamięci flash 125
Korzystaj ze stałych 125
Usuwaj zbędne elementy szkicu 125
Pomiń program rozruchowy 126
- Statyczna i dynamiczna alokacja pamięci 126
- Łańcuchy 127
Tablice elementów typu char 128
Biblioteka Arduino StringObject 130
- Korzystanie z pamięci EEPROM 131
Przykład korzystania z pamięci EEPROM 132
Korzystanie z biblioteki avr/eeprom.h 134
Ograniczenia pamięci EEPROM 136
- Korzystanie z pamięci Flash 136
- Zapisywanie danych na kartach SD 138
- Podsumowanie 139
Rozdział 8. Interfejsy Arduino 141
- System binarny 141
- Typy danych Arduino i system binarny 142
- System szesnastkowy 143
- Maskowanie bitów 144
- Przesunięcie bitowe 145
- Dane przesyłane szeregowo 146
- Podsumowanie 150
Rozdział 9. Korzystanie z magistrali I2C 151
- Warstwa sprzętowa 153
- Protokół magistrali I2C 154
- Biblioteka Wire 155
Inicjacja magistrali I2C 155
Wysyłanie danych przez urządzenie nadrzędne 155
Odbieranie danych przez urządzenie nadrzędne 155
- Przykład działania magistrali I2C 156
Radio FM TEA5767 156
Przesyłanie danych pomiędzy dwoma płytkami Arduino 158
Płytki z diodami LED 161
Zegar czasu rzeczywistego DS1307 162
- Podsumowanie 163
Rozdział 10. Praca z urządzeniami wyposażonymi w interfejs 1-Wire 165
- Sprzęt obsługujący interfejs 1-Wire 166
- Protokół 1-Wire 166
- Biblioteka OneWire 167
Inicjalizowanie biblioteki OneWire 167
Skanowanie magistrali 167
- Korzystanie z układu DS18B20 168
- Podsumowanie 171
Rozdział 11. Praca z urządzeniami wyposażonymi w interfejs SPI 173
- Operowanie bitami 173
- Sprzęt obsługujący magistralę SPI 174
- Protokół SPI 175
- Biblioteka SPI 175
- Przykład komunikacji za pomocą interfejsu SPI 177
- Podsumowanie 180
Rozdział 12. Szeregowa transmisja danych za pośrednictwem układu UART 183
- Sprzęt służący do szeregowej transmisji danych 183
- Protokół obsługujący szeregową transmisję danych 186
- Polecenia służące do obsługi szeregowej transmisji danych 186
- Biblioteka SoftwareSerial 189
- Przykłady szeregowej transmisji danych 190
Komunikacja pomiędzy komputerem a Arduino za pośrednictwem interfejsu USB 190
Komunikacja pomiędzy dwoma płytkami Arduino 192
Moduł GPS 194
- Podsumowanie 197
Rozdział 13. Obsługa interfejsu USB 199
- Emulacja klawiatury i myszy 199
Emulacja klawiatury 200
Przykład emulacji klawiatury 201
Emulacja myszy 201
Przykład emulacji myszy 202
Host USB płytki Arduino Due 202
- Podsumowanie 205
Rozdział 14. Obsługa sieci oraz internet rzeczy 207
- Sprzęt sieciowy 207
Płytka rozszerzeń wyposażona w kontroler sieci Ethernet 207
Arduino Ethernet i Arduino EtherTen 208
- Biblioteka Ethernet 209
Nawiązywanie połączenia 209
Stawianie serwera sieci Web 211
Tworzenie żądań 211
- Przykład szkicu korzystającego z biblioteki Ethernet 212
Sprzętowy serwer sieci Web 212
Pobieranie danych w formacie JSON 216
- Oficjalna biblioteka Arduino do obsługi WiFi 219
Nawiązywanie połączenia 219
Funkcje zdefiniowane w bibliotece WiFi 220
- Przykładowy szkic korzystający z sieci Wi-Fi 220
- Przykład ESP8266/ESP32 WiFi 221
- Internet rzeczy 223
dweet.io 224
Programowanie NodeMCU lub Wemos D1 Mini 225
Podłączanie TMP36 226
Strona internetowa wyświetlająca temperaturę 226
- Podsumowanie 228
Rozdział 15. Cyfrowe przetwarzanie sygnałów 229
- Wprowadzenie do cyfrowego przetwarzania sygnałów 229
- Uśrednianie odczytów 230
- Wstęp do filtrowania 232
- Prosty filtr dolnoprzepustowy 233
- Cyfrowe przetwarzanie sygnałów przez Arduino Uno 234
- Cyfrowe przetwarzanie sygnałów przez Arduino Due 235
- Generowanie kodu filtrującego 238
- Transformacja Fouriera 241
Analizator spektrum 241
Pomiar częstotliwości 244
- Podsumowanie 244
Rozdział 16. Praca z użyciem tylko jednego procesu 247
- Zmiana skali 247
- Dlaczego wątki są zbędne 248
- Funkcje setup i loop 248
Najpierw wykrywaj, a dopiero później reaguj 248
Pauza, która nie blokuje mikrokontrolera 249
- Biblioteka Timer 250
- Diagramy stanów 251
- Automaty skończone w Arduino 253
- Podsumowanie 254
Rozdział 17. Tworzenie bibliotek 255
- Kiedy należy tworzyć biblioteki? 255
- Stosowanie klas i metod 256
- Przykładowa biblioteka TEA5767 Radio 256
Określ interfejs programistyczny 257
Utwórz plik nagłówkowy 258
Utwórz plik implementacji 259
Utwórz plik ze słowami kluczowymi 259
Utwórz folder z przykładami 260
- Testowanie biblioteki 260
- Publikacja biblioteki 261
- Publikacja biblioteki na GitHubie 261
GitHub 261
Tworzenie repozytorium 262
- Podsumowanie 264
Dodatek A. Podzespoły 265
- Płytki Arduino 265
- Komponenty i moduły 265
- Dystrybutorzy 266
- Zestawy startowe Arduino 267
Гарантии
Гарантии
Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.
Лёгкий возврат
Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.
Безопасная оплата
Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.