C++ Game Development By Example EBOOK

Товар

5 447  ₽
C++ Game Development By Example EBOOK

Доставка

  • Почта России

    от 990 ₽

  • Курьерская доставка EMS

    от 1290 ₽

Характеристики

Артикул
9803156918
Состояние
Новый
Tytuł
C++ Game Development By Example (2019)
Autor
Siddharth Shekar, Shekar
Nośnik
ebook
Język publikacji
angielski
Format
pdf
Wydawnictwo
inne

Описание

Przedmiotem oferty jest książka elektroniczna (EBOOK) zabezpieczona ADOBE DRM

(to nie jest zwykły pdf/epub)

C++ Game Development By Example EBOOK Nośnik ebook

Explore modern game programming and rendering techniques to build games using C++ programming language and its popular librariesKey FeaturesLearn how you can build basic 2D and complex 3D games with C++Understand shadows, texturing, lighting, and rendering in 3D game development using OpenGLUncover modern graphics programming techniques and GPU compute methods using the Vulkan APIBook DescriptionAlthough numerous languages are currently being used to develop games, C++ remains the standard for fabricating expert libraries and tool chains for game development. This book introduces you to the world of game development with C++.C++ Game Development By Example starts by touching upon the basic concepts of math, programming, and computer graphics and creating a simple side-scrolling action 2D game. You'll build a solid foundation by studying basic game concepts such as creating game loops, rendering 2D game scenes using SFML, 2D sprite creation and animation, and collision detection. The book will help you advance to creating a 3D physics puzzle game using modern OpenGL and the Bullet physics engine. You'll understand the graphics pipeline, which entails creating 3D objects using vertex and index buffers and rendering them to the scene using vertex and fragment shaders. Finally, you'll create a basic project using the Vulkan library that'll help you get to grips with creating swap chains, image views, render passes, and frame buffers for building high-performance graphics in your games.By the end of this book, you'll be ready with 3 compelling projects created with SFML, the Vulkan API, and OpenGL, and you'll be able take your game and graphics programming skills to the next level.What you will learnUnderstand shaders and how to write a basic vertex and fragment shaderBuild a Visual Studio project and add SFML to itDiscover how to create sprite animations and a game character classAdd sound effects and background music to your gameGrasp how to integrate Vulkan into Visual StudioCreate shaders and convert them to the SPIR-V binary formatWho this book is forIf you're a developer keen to learn game development with C++ or get up to date with game development, this book is for you. Some knowledge of C++ programming is assumed.

  • Autorzy: Siddharth Shekar, Shekar
  • Wydawnictwo: Packt Publishing
  • Data wydania: 2019
  • Wydanie:
  • Liczba stron: 420
  • Format pliku: DRM PDF
  • Język publikacji: angielski
  • ISBN: 9781789537345

Kupując w tej ofercie otrzymujesz natychmiastowy dostęp do treści cyfrowych i na podstawie art. 38 pkt 13 Ustawy z dnia 30 maja 2014 roku o prawach konsumenta w momencie pobrania pliku rezygnujesz z prawa do odstąpienia od umowy zawartej na odległość.

UWAGA - plik jest zabezpieczony ADOBE DRM:

- Plik można pobrać maksymalnie 6 razy i tylko przez 24 miesiące od zakupu;

- Brak możliwości drukowania i kopiowania treści;

- Do otworzenia ebooka niezbędny jest dodatkowy program - Adobe Digital Editions.

WAŻNE:

W tej ofercie otrzymujesz natychmiastowy dostęp na PÓŁCE ALLEGRO.

Brak możliwości zwrotu po pobraniu pliku z półki.

Nie przesyłamy plików bezpośrednio na e-mail.

Гарантии

  • Гарантии

    Мы работаем по договору оферты и предоставляем все необходимые документы.

  • Лёгкий возврат

    Если товар не подошёл или не соответсвует описанию, мы поможем вернуть его.

  • Безопасная оплата

    Банковской картой, электронными деньгами, наличными в офисе или на расчётный счёт.

Отзывы о товаре

Рейтинг товара 0 / 5

0 отзывов

Russian English Polish